En vacances, on a enfin le temps de jouer, mais rarement la place. La valise est déjà pleine, la tablette du train fait trente centimètres de large, le vent de la plage emporte la première carte posée, et la location n'a parfois qu'une table basse. Le jeu qui fait vos soirées à la maison n'est donc pas forcément celui qu'il faut emporter. Voici comment choisir, situation par situation, avec des jeux qui ont fait leurs preuves loin de la maison.
Ce qui fait un bon jeu de voyage
Un bon jeu de voyage tient d'abord dans peu de place. Mais la taille de la boîte n'est pas tout : un jeu de cartes de 150 cartes reste léger, alors qu'un petit jeu avec un plateau, des pions et des jetons se disperse au fond du sac et revient incomplet. Les questions à se poser avant de le glisser dans la valise sont plutôt celles-ci.
| Critère | Pourquoi il compte en vacances | Ce qu'il faut viser |
|---|---|---|
| Matériel | Chaque petit élément est une pièce qu'on peut perdre sous une banquette ou dans le sable | Des cartes seules, ou des pièces solides et peu nombreuses |
| Surface de jeu | Tablette de train, serviette de plage, table de camping branlante | Un jeu qui se joue en main ou sur une surface de la taille d'un livre |
| Règle | Le livret reste souvent à la maison, et on joue avec des gens qui ne connaissent pas le jeu | Une règle qu'on retient et qu'on explique en deux minutes |
| Nombre de joueurs | En vacances, le groupe change : à deux dans le train, à huit le soir | Une plage large, ou un jeu par situation |
| Résistance | Sable, crème solaire, verre renversé, humidité du camping | Des cartes épaisses ou plastifiées, des dés, des pièces en bois |
Dans le train ou l'avion : petits jeux pour deux
Sur une tablette de train ou d'avion, il faut un jeu qui se contente de quelques centimètres carrés et qui ne craint pas les secousses. C'est le terrain des jeux à deux joueurs les plus compacts.
Hive est sans doute le meilleur jeu de voyage jamais conçu pour deux. Il n'a pas de plateau : les pièces hexagonales, épaisses et lourdes, forment elles-mêmes le terrain de jeu, et une secousse ne déplace rien. La version Hive Pocket, aux pièces plus petites, tient dans une trousse et inclut deux insectes supplémentaires, la coccinelle et le moustique. Comptez vingt minutes par partie, et des parties qui s'enchaînent.
Schotten Totten ne demande qu'une rangée de neuf bornes et des cartes. On joue des combinaisons de trois cartes de part et d'autre de chaque borne, un peu comme au poker, et le premier qui en revendique cinq, ou trois adjacentes, l'emporte. La boîte est minuscule et la profondeur étonnante pour un jeu aussi petit. Lost Cities joue dans la même catégorie : des expéditions à lancer ou non, un risque à mesurer, et une partie en trois manches qui occupe agréablement une heure de trajet.
Si vous voyagez seul ou que votre partenaire dort, Sea Salt & Paper mérite aussi sa place : une simple pile de cartes illustrées d'origamis, qui se joue de deux à quatre, et qu'on peut apprendre à quelqu'un rencontré dans le compartiment.
Pour les jeux de cartes, retournez le couvercle de la boîte et servez-vous-en comme d'un plateau : les cartes défaussées ne glissent plus, et le jeu se range d'un geste quand le contrôleur passe.
Le soir dans la location : jeux pour tout le groupe
Le soir, la configuration change complètement. On est six, huit, parfois plus, entre amis ou en famille élargie, autour d'une table qui n'est pas la sienne. Il faut des jeux qui accueillent beaucoup de joueurs, qui s'expliquent vite et qui supportent qu'on arrive ou qu'on parte en cours de soirée.
Skyjo est devenu le jeu de vacances par excellence, et ce n'est pas un hasard : de deux à huit joueurs, une règle comprise en un tour, et cette tension de la carte qu'on retourne en espérant un petit chiffre. Flip 7 joue sur le même ressort du « encore une ou je m'arrête », en grand groupe, avec des manches très courtes qui conviennent aux soirées où l'attention se disperse.
Pour les grandes tablées, 6 qui prend ! accepte jusqu'à dix joueurs avec un seul paquet de 104 cartes : tout le monde joue en même temps, personne n'attend son tour, et le chaos fait rire même ceux qui perdent. Just One fonctionne très bien en fin de soirée, quand on veut jouer ensemble plutôt que les uns contre les autres. Et pour un groupe qui aime les plis, Skull King est le jeu qu'on ressort chaque soir de la semaine.
Trio mérite une mention à part : trente-six cartes, des règles qui tiennent en trois phrases, une partie en un quart d'heure, et un jeu de mémoire qui met enfants et adultes à égalité. C'est le jeu à garder dans la poche pour l'apéritif, avant que la soirée commence vraiment.
À la plage ou au camping : ce qui résiste au vent et au sable
Dehors, deux ennemis guettent le joueur : le vent, qui disperse les cartes légères, et le sable, qui se glisse partout. Les jeux de cartes classiques souffrent, et il vaut mieux se tourner vers des jeux de dés, de pièces lourdes ou carrément de plein air.
Mölkky est le roi incontesté des vacances. Douze quilles en bois numérotées, un bâton qu'on lance de trois à quatre mètres, et une règle que tout le monde retient : il faut atteindre exactement cinquante points, sinon on redescend à vingt-cinq, et trois lancers ratés de suite éliminent le joueur. Il se joue sur l'herbe, la plage ou un terrain de camping, de deux à une douzaine de joueurs, et les enfants y battent régulièrement les adultes.
Perudo est le jeu de dés idéal pour une table de terrasse ou une serviette : chaque joueur cache ses dés sous un gobelet et l'on surenchérit sur le nombre de dés identiques présents sur la table. Les dés ne s'envolent pas, les gobelets protègent du sable, et le bluff fait le reste. Qwixx va encore plus loin dans la sobriété : six dés, un bloc de feuilles et un crayon par joueur. Lancez les dés dans le couvercle de la boîte pour ne pas les perdre.
Si vous tenez à un jeu de cartes en extérieur, choisissez-en un dont le matériel pèse. Dans Skull, chaque joueur reçoit quatre disques épais, trois fleurs et un crâne, qui ressemblent à des sous-verres : le vent n'a aucune prise sur eux, et le jeu de bluff tient toute une soirée de camping.
En vacances, les jeux reviennent souvent incomplets. Prenez l'habitude de compter les cartes ou les pièces au moment de ranger, le dernier soir, pendant que vous êtes encore sur place : une carte qui manque se retrouve sous un lit, rarement une fois rentré à la maison.
Avec des enfants : la voiture, le restaurant, la pluie
Avec des enfants, les vacances comportent des moments d'attente : le trajet en voiture, l'apéritif qui s'éternise au restaurant, l'après-midi de pluie. Il faut des jeux très courts, qu'on sort et qu'on range en une minute.
Dobble est imbattable dans ce rôle : cinquante-cinq cartes rondes, deux cartes ont toujours exactement un symbole en commun, et le premier qui le trouve gagne. Il se joue sans table, chacun sa carte en main, et accepte jusqu'à huit joueurs dès six ans. Piou Piou et Mistigri conviennent aux plus jeunes, dès quatre ou six ans, avec des parties de dix minutes. Pour des enfants un peu plus grands, Taco Chat Bouc Cheese Pizza transforme n'importe quelle table de restaurant en concours de réflexes, à condition que les voisins de table aient le sens de l'humour.
Faire une valise de jeux légère
La boîte d'un jeu de cartes est souvent beaucoup plus grande que son contenu. Avant de partir, quelques gestes divisent la place occupée par deux ou trois.
- Sortez les cartes de leur boîte. Un élastique ou un sachet zip suffit pour la plupart des jeux de cartes. Glissez une petite étiquette dans le sachet pour ne pas mélanger deux jeux.
- Photographiez la règle. Le livret est la première chose qu'on perd. Une photo sur le téléphone suffit, et la fiche du jeu sur ce site résume souvent l'essentiel.
- Regroupez les jeux dans une seule trousse. Trois ou quatre jeux de cartes en sachets, quelques crayons et un bloc tiennent dans une trousse d'écolier.
- Prévoyez des crayons en double. Pour les jeux à cocher comme Qwixx, Welcome to… ou Cartographers, ce sont les crayons qui manquent le plus souvent.
- Laissez les grosses boîtes à la maison. Sauf si le jeu est le programme de la semaine, un jeu de deux heures avec cent pièces ne sortira probablement pas de la valise.
Trois valises toutes prêtes
Pour ceux qui veulent une réponse directe, voici trois combinaisons qui couvrent la plupart des situations, de la plus légère à la plus complète.
| Situation | Les jeux à emporter | Place occupée |
|---|---|---|
| En couple, sac à dos | Hive Pocket, Schotten Totten, Sea Salt & Paper | Une trousse |
| Entre amis, location pour la semaine | Skyjo, 6 qui prend !, Just One, Skull, Perudo | Une petite boîte à chaussures |
| En famille, en voiture | Mölkky, Dobble, Trio, Qwixx, Skyjo | Le sac du Mölkky, qui accueille les autres |
Si vous hésitez encore, notre quiz filtre les jeux selon le nombre de joueurs, l'âge et le temps disponible, et notre sélection de jeux à moins de 15 € regroupe beaucoup de petites boîtes faciles à emporter.
FAQ
Quel est le jeu de société le plus facile à emporter ?
Un jeu de cartes seules, sorti de sa boîte et rangé dans un sachet : Skyjo, Trio, 6 qui prend ! ou Schotten Totten tiennent dans une poche de veste. Pour deux joueurs, Hive Pocket est le plus robuste, puisqu'il n'a ni cartes ni plateau.
Peut-on jouer aux cartes sur la plage ?
Oui, mais pas avec n'importe quelles cartes. Le vent emporte les cartes fines posées sur le sable. Préférez les jeux où l'on garde ses cartes en main, comme Skyjo, ou ceux dont le matériel est lourd, comme Skull, et posez une pierre sur la pioche. Les jeux de dés comme Perudo, ou Mölkky, sont les plus tranquilles en extérieur.
Quel jeu emporter pour jouer à deux en voyage ?
Hive, Schotten Totten et Lost Cities sont trois excellents jeux à deux, compacts et sans temps mort. Notre guide des meilleurs jeux à 2 en présente d'autres, mais tous ne sont pas aussi faciles à transporter.
Combien de jeux emporter pour une semaine de vacances ?
Trois ou quatre suffisent, à condition qu'ils couvrent des situations différentes : un jeu pour deux, un jeu pour le groupe du soir, un jeu d'extérieur et un jeu très court pour les enfants. Mieux vaut quatre petits jeux qu'on sort tous les jours qu'une grosse boîte qui reste fermée.
En résumé
Le bon jeu de vacances n'est pas forcément votre jeu préféré : c'est celui qui s'adapte à l'endroit où vous serez. Des cartes pour le train et la location, des dés ou des pièces lourdes pour la plage, un Mölkky pour les fins d'après-midi, et un jeu très court pour les enfants. Sortez les cartes de leurs boîtes, prenez la règle en photo, comptez avant de repartir, et la valise de jeux tiendra dans une trousse.