Flip 7 - Boîte du jeu

Flip 7

4.5/5

Retournez des cartes numérotées de 0 à 12 sans jamais répéter un chiffre. Un jeu de stop-ou-encore qui fait monter la tension comme peu d'autres, couronné Golden Geek Award 2024.

👥
Joueurs
2 à 9 joueurs
⏱️
Durée
20 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Très facile
Voir le prix sur Amazon

Notre avis sur Flip 7

Flip 7 est le phénomène inattendu de 2024. Un jeu de cartes minimaliste autour d'une idée toute simple : accumuler des cartes numérotées sans jamais tirer le même chiffre deux fois. Si la doublette tombe, tout ce que vous aviez accumulé dans la manche part à la poubelle. Voilà. C'est tout. Et c'est absolument dévastateur de fun.

Ce qui rend Flip 7 si efficace, c'est la montée en tension progressive. Au début de votre tour, vous avez peut-être 3 cartes en main et vous dites "encore". Puis 4. Puis 5. Autour de la table, les gens retiennent leur souffle. Quelqu'un murmure "arrête-toi". Vous continuez. Le 6 sort. Vous avez déjà le 6. Tout part. Cris, rires, parfois jurons. La magie du stop-ou-encore poussée à son paroxysme.

Le Flip 7 (obtenir exactement les 7 cartes différentes de 0 à 6) mérite son nom : non seulement ça met fin à la manche immédiatement, mais ça rapporte 15 points bonus en plus de la valeur des cartes. Les joueurs qui l'ont vécu décrivent ça comme un moment mémorable à table. Ceux contre qui ça a été joué aussi, mais pour d'autres raisons.

Golden Geek Award 2024 (meilleur jeu d'ambiance selon BGG), adopté massivement dans les cercles familiaux comme en soirée entre adultes. Difficile de trouver un vrai défaut à ce prix-là. La seule limite : c'est un jeu de chance assumé. Si vous cherchez de la stratégie pure, ce n'est pas votre jeu. Si vous cherchez du plaisir immédiat pour une tablée variée, c'est le meilleur rapport qualité-plaisir du moment.

Le verdict

Points forts

  • Golden Geek Award 2024 meilleur jeu de party : une consécration méritée
  • Règle expliquée en 60 secondes : idéal comme premier jeu de soirée
  • Monte en tension de façon addictive, toujours des moments mémorables
  • Fonctionne de 2 à 9 joueurs dans toutes les configurations
  • Prix très doux (moins de 15 euros) pour un jeu qui dure des années

Points faibles

  • Jeu de chance pur : aucune stratégie ne peut contrer un mauvais tirage
  • Moins adapté aux joueurs qui cherchent de la profondeur tactique
  • Le matériel est simple (cartes uniquement), sans autre composant

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4.5/5

Les règles de Flip 7 en bref

Flip 7 est un jeu de stop-ou-encore. Accumulez des cartes numérotées sans jamais avoir deux fois le même chiffre. Si vous doublez, vous perdez tout. Premier à 200 points gagne la partie.

1
Mise en place : mélangez le paquet (cartes numérotées 0 à 12 en plusieurs exemplaires, plus des cartes actions spéciales). Un joueur est désigné donneur pour la manche.
2
Votre tour : quand c'est à vous, vous choisissez : STOP (vous sécurisez vos points et arrêtez de jouer pour cette manche) ou ENCORE (le donneur vous retourne une carte du dessus de la pile).
3
Si la carte est un numéro inédit : vous l'ajoutez à votre collection. Vous pouvez décider de continuer ou de vous arrêter.
4
Si la carte est un numéro déjà en votre possession : vous "bustez". Toutes vos cartes de la manche sont défaussées, vous ne marquez rien pour cette manche.
5
Flip 7 : si vous collectez exactement 7 cartes toutes différentes (0 à 6), vous réalisez un Flip 7. La manche s'arrête immédiatement, vous marquez la somme de vos cartes + 15 points bonus.
6
Fin de manche et score : quand tous les joueurs ont soit arrêté soit busté, on additionne les points. Premier joueur à atteindre 200 points remporte la partie.

Bon à savoir : Les cartes actions (Freeze, Second Chance, etc.) changent la donne et permettent parfois d'interférer avec les autres joueurs. Lisez-les attentivement en début de partie. Une carte Second Chance en main change radicalement votre rapport au risque : gardez-la pour le bon moment.

À qui s'adresse Flip 7 ?

  • Tout le monde, vraiment : de 8 à 99 ans, joueur ou non
  • Les apéros et soirées où les niveaux sont très mélangés
  • Les familles qui cherchent un jeu pour remplacer le UNO
  • Les voyageurs (format ultra-compact, tient dans une poche)

Flip 7 vs les autres jeux de stop-ou-encore

La mécanique "stop ou encore" (ou push-your-luck en anglais) existe depuis des décennies. Ce qui différencie Flip 7 des autres :

  • Vs Skull King : Skull King demande de la prédiction et de la mémoire, c'est plus stratégique. Flip 7 est plus immédiat et fonctionne avec des non-joueurs.
  • Vs Skyjo : Skyjo est plus long et demande de mémoriser les cartes. Flip 7 est plus rapide et plus nerveux.
  • Vs UNO No Mercy : UNO No Mercy est plus violent et punitif. Flip 7 reste dans le plaisir même quand on perd.

Flip 7 s'impose comme la référence du jeu de stop-ou-encore moderne pour un public large. Simple, tendu, et qui génère des souvenirs de table à chaque partie.