6 Qui Prend
Jouez une carte, espérez qu'elle aille où vous voulez, et surtout évitez d'être le sixième sur une rangée. Depuis 1994, 6 Qui Prend est l'un des meilleurs jeux de cartes simultanés jamais créés.
Notre avis sur 6 Qui Prend
6 Qui Prend existe depuis 1994 et n'a pas pris une ride. Wolfgang Kramer a conçu quelque chose de rare : un jeu de cartes simultané pour 2 à 10 joueurs, jouable en 30 minutes, où le hasard et la stratégie s'entremêlent de façon parfaitement dosée. En 30 ans, il est devenu un classique incontournable des soirées familiales et des apéros entre amis.
Le principe est élégant dans sa brutalité : chaque joueur choisit secrètement une carte parmi ses 10, puis tout le monde révèle en même temps. Les cartes sont jouées dans l'ordre croissant sur quatre rangées selon une règle précise. Le drame, c'est quand votre carte devient la sixième sur une rangée : vous ramassez les cinq premières, et elles valent des points négatifs (les têtes de boeuf).
Ce qui rend 6 Qui Prend si difficile à maîtriser malgré ses règles simples, c'est que vous jouez simultanément avec jusqu'à 9 adversaires, sans savoir ce qu'ils vont jouer. Anticiper les mouvements des autres, choisir une carte qui se glissera au bon endroit, sacrifier une rangée pour mieux en contrôler une autre : autant de décisions sous tension qui génèrent des moments mémorables. "J'étais sûr que personne ne jouerait entre 47 et 55 !" est le genre de phrase qu'on entend souvent.
Le jeu fonctionne remarquablement bien du côté de la table pleine (7-8 joueurs) où le chaos est à son comble et les rires garantis, mais aussi à 4 ou 5 où la part stratégique devient plus prévisible et satisfaisante. Un classique qui mérite sa place dans toutes les collections.
Le verdict
Points forts
- Tient 30 ans de popularité : quand un jeu dure aussi longtemps, c'est qu'il est vraiment bon
- Simultané : tout le monde joue en même temps, aucune attente, tension permanente
- Fonctionne jusqu'à 10 joueurs, idéal pour les grandes tablées
- Prix excellent (boîte métal Gigamic autour de 10 euros pour des années de jeu)
- Les règles tiennent en deux minutes, la profondeur surprend à chaque partie
Points faibles
- La part d'aléa sur le placement des cartes peut frustrer les joueurs qui préfèrent le contrôle total
- À 2 joueurs, le jeu perd beaucoup de son intérêt (préférer à 5 ou plus)
- Le matériel de la version standard est basique (cartes simples, pas de plateau)
Note de la rédaction
Les règles de 6 Qui Prend en bref
6 Qui Prend est un jeu de cartes simultané. Évitez d'être le joueur qui pose la 6e carte sur une rangée, sinon vous ramassez toutes les têtes de boeuf (points négatifs). Après plusieurs manches, le moins de points négatifs l'emporte.
Bon à savoir : Les cartes à une seule tête de boeuf sont précieuses mais dangereuses : elles valent peu si vous les ramassez, mais elles risquent de vous forcer à prendre une rangée complète si elles sont trop basses. Les cartes à 7 têtes (les multiples de 5 entourés de rouge) sont les cartes à éviter absolument.
À qui s'adresse 6 Qui Prend ?
- Les grandes tablées de 6 à 10 joueurs pour une soirée décontractée
- Les familles avec enfants dès 8-9 ans qui savent compter jusqu'à 104
- Les joueurs qui aiment l'anticipation et la lecture des adversaires
- Toute personne qui veut un jeu classique infaillible à petit budget
6 Qui Prend et ses variantes maison
Le jeu de base est déjà très bon, mais les joueurs réguliers ont développé quelques variantes maison qui enrichissent l'expérience :
- Version "Méga Manche" : au lieu de 10 cartes par joueur, distribuez 15 ou 20 cartes. Les manches durent plus longtemps, la tension monte encore plus.
- Version "5 rangées" : ajoutez une 5e rangée centrale. Plus de places possibles signifie moins de drames à chaque tour, recommandé pour les débutants.
- Version chrono : limitez le temps de réflexion à 30 secondes par choix de carte. Élimine le "sur-calcul" des joueurs trop prudents et accélère les parties.
Il existe aussi une variante officielle nommée 6 Qui Prend Junior pour les enfants dès 5 ans, avec des cartes animales à la place des numéros. Une excellente porte d'entrée avant la version classique.