Feuille de score de Qwixx (édition allemande) et ses six dés : deux blancs, un rouge, un jaune, un vert et un bleu

Photo (édition allemande) : Achim Raschka, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons (recadrée)

Qwixx

★★★★☆4/5

Six dés, une feuille, quatre rangées de couleur à cocher de gauche à droite. Tout le monde peut jouer à chaque lancer, même quand ce n'est pas son tour : quinze minutes de petits dilemmes, sans temps mort.

👥
Joueurs
2 à 5 joueurs
⏱️
Durée
15 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Très facile
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Notre avis sur Qwixx

Qwixx tient dans une poche : six dés, un bloc de feuilles et quatre crayons. Il s'explique en deux minutes et une partie dure un quart d'heure. Ce qui le distingue de la plupart des jeux de dés de comptoir, c'est qu'on n'attend jamais son tour. Le joueur qui lance annonce la somme des deux dés blancs, et chacun autour de la table peut cocher ce nombre sur sa propre feuille. Il n'y a pas un seul lancer où l'on reste spectateur.

La feuille porte quatre rangées : le rouge et le jaune de 2 à 12, le vert et le bleu de 12 à 2. On coche toujours de gauche à droite, et c'est là que naît tout le jeu. Cocher un 9 rouge maintenant, c'est renoncer pour de bon aux 2, 3, 4… 8 rouges qui auraient pu venir. Plus une rangée compte de croix, plus elle rapporte, de façon accélérée : une croix vaut 1 point, cinq croix valent 15 points, douze croix 78. Chaque lancer pose donc la même question, sous une forme toujours un peu différente : prendre ce qui passe, ou laisser filer en espérant mieux.

Le joueur actif a un avantage : en plus de la somme des dés blancs, il peut associer un dé blanc et un dé de couleur et cocher le résultat dans la rangée correspondante. S'il ne coche rien du tout pendant son tour, il prend une pénalité de 5 points. À la quatrième pénalité, la partie s'arrête. Elle s'arrête aussi dès que deux rangées sont fermées, et c'est la mécanique la plus maligne du jeu : un joueur qui a au moins cinq croix dans une rangée peut la verrouiller en cochant la dernière case. La couleur disparaît alors pour tout le monde, et celui qui comptait encore sur ses verts se retrouve coincé.

Le hasard pèse lourd, c'est un jeu de dés, et une partie se perd parfois sur trois lancers ingrats. Mais les décisions sont réelles, et les joueurs réguliers battent les autres plus souvent qu'à leur tour. Le jeu a été nommé au Spiel des Jahres 2013, l'année où le prix est allé à Hanabi. Pour une quinzaine d'euros, c'est le jeu à laisser dans le sac pour un apéro, un trajet en train ou la fin d'une soirée trop longue pour un gros jeu.

Le verdict

Points forts

  • Tout le monde joue à chaque lancer : aucun temps mort
  • Expliqué en deux minutes, joué en quinze
  • Un vrai dilemme à chaque coche, malgré les dés
  • Le cadenas, qui permet de couper l'herbe sous le pied des autres
  • Une boîte minuscule, autour de quinze euros

Points faibles

  • Le hasard des dés peut décider d'une partie
  • Peu d'interaction en dehors de la course aux cadenas
  • Le bloc de feuilles s'épuise : prévoyez des recharges ou un crayon effaçable sous plastique

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
4/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4/5

Les règles de Qwixx en bref

Chaque joueur reçoit une feuille avec quatre rangées de couleur. Le but est d'y cocher le plus de cases possible, de gauche à droite, pour marquer le plus de points en fin de partie.

1
Lancer : le joueur actif lance les six dés (deux blancs, un rouge, un jaune, un vert, un bleu) et annonce la somme des deux dés blancs.
2
Action pour tous : chaque joueur, actif compris, peut cocher cette somme dans l'une de ses quatre rangées. C'est facultatif.
3
Action du joueur actif : il peut en plus additionner un dé blanc et un dé de couleur, et cocher le résultat dans la rangée de cette couleur.
4
De gauche à droite : dans chaque rangée, on coche toujours à droite des croix déjà posées. Les cases sautées ne peuvent plus être cochées.
5
Pénalité : si le joueur actif ne coche rien pendant son tour, il coche une case de pénalité, qui coûte 5 points.
6
Cadenas : pour cocher la dernière case d'une rangée, il faut déjà y avoir au moins cinq croix. On coche alors aussi le cadenas, la rangée est fermée pour tout le monde et le dé de cette couleur sort du jeu.
7
Fin et décompte : la partie s'arrête dès qu'un joueur coche sa quatrième pénalité ou que deux rangées sont fermées. Chaque rangée rapporte selon son nombre de croix (1, 3, 6, 10, 15… jusqu'à 78 pour douze croix), moins 5 points par pénalité.

Bon à savoir : Le cadenas compte comme une croix de plus dans le décompte. Et quand un joueur ferme une rangée avec la somme des dés blancs, un autre joueur qui a déjà cinq croix dans cette couleur peut la fermer en même temps sur sa propre feuille.

À qui s'adresse Qwixx ?

  • Les familles avec des enfants à partir de 8 ans qui savent additionner
  • Les apéros et fins de soirée, quand on veut jouer sans sortir un gros jeu
  • Les joueurs qui aiment Yahtzee mais trouvent les tours des autres trop longs
  • Les vacances et les trajets : la boîte tient dans une poche

Qwixx : les variantes et les recharges

L'éditeur allemand Nürnberger-Spielkarten-Verlag a décliné Qwixx dans une longue série de boîtes et de blocs. Les principales :

  • Qwixx gemixxt (2014). Des feuilles où les couleurs sont mélangées dans les rangées : même règle, réflexes à refaire.
  • Qwixx Das Duell (2016). Une version pensée pour deux joueurs.
  • Qwixx Big Points (2015), Qwixx Connected (2019), Qwixx Bonus (2020). Trois variantes qui modifient la feuille de score, à prendre une fois la boîte de base bien usée.

Toutes n'existent pas en français. Avant d'acheter une variante, vérifiez la langue de la boîte ; les feuilles de score contiennent peu de texte, mais la règle, elle, en contient. Pour la boîte de base, des recharges de blocs de score sont vendues à part, ce qui évite de photocopier les feuilles.

Questions fréquentes sur Qwixx

Oui, la règle est la même et la partie va vite. À deux, le joueur actif lance un tour sur deux, donc chacun profite plus souvent de l'action réservée au joueur actif, et les pénalités tombent plus vite. Le jeu est un peu plus solitaire qu'à quatre, parce que la course aux cadenas se joue contre un seul adversaire. L'éditeur a d'ailleurs sorti une version dédiée, Qwixx Das Duell.

Non. Les dés décident de ce qui est proposé, mais pas de ce qu'on en fait. Chaque coche ferme définitivement les cases à sa gauche, et c'est toute la décision : prendre un 6 rouge en début de partie, ou attendre un 2 ou un 3 qui ne viendra peut-être pas. Un joueur qui sait quand accepter une pénalité et quand fermer une rangée pour gêner les autres gagne nettement plus souvent qu'un débutant.

Dans Yahtzee, on attend son tour, on relance ses dés jusqu'à trois fois et on remplit une grille de combinaisons. Dans Qwixx, chacun peut utiliser le lancer des autres, il n'y a pas de relance, et tout tient dans l'ordre de gauche à droite et la menace des cadenas. Qwixx est plus court, plus interactif, et on ne s'ennuie jamais pendant le tour d'un autre joueur.