Welcome to... - Boîte du jeu

Welcome to...

4.5/5

As d'Or 2019. Vous bâtissez votre quartier des années 50 en remplissant les numéros des maisons sur votre fiche. Trois cartes révélées chaque tour, choix simultané pour tout le monde, jouable à 100 joueurs en même temps. Élégant, addictif, hautement stratégique.

👥
Joueurs
1 à 100 joueurs
⏱️
Durée
25 min
📅
Âge
10+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur Welcome to...

Welcome to... a remporté l'As d'Or 2019, le grand prix du jeu de société francophone. C'est l'un des meilleurs jeux de "flip and write" jamais créés, et celui qui a vraiment lancé la mode des jeux où chacun coche sur sa fiche en parallèle. Le concept de Benoit Turpin est limpide : vous êtes architecte dans une banlieue pavillonnaire américaine des années 50, et vous remplissez votre quartier maison par maison.

Chaque tour, on retourne 3 paires de cartes. Chaque paire associe un numéro de maison (1 à 15) et une action (clôture, parc, piscine, agrandir une rue, etc.). Tous les joueurs choisissent en même temps une des 3 paires. Vous écrivez le numéro choisi sur une maison de votre quartier, en respectant l'ordre croissant de la rue, et vous appliquez l'effet. C'est tout. Et pourtant, la profondeur tactique est étonnante.

L'astuce, c'est que toutes les rues doivent rester en ordre croissant. Si vous écrivez un 8 au milieu, vous bloquez les cases à gauche pour les numéros 1-7. Choisir un numéro trop tôt peut bétonner votre rue. Choisir trop tard et vous serez obligé de "biffer" (rater) un tour. À cela s'ajoutent les objectifs : 3 cartes objectifs sont posées au début (les premiers à compléter une condition gagnent gros), les piscines à activer, les parcs à compter, les clôtures à placer pour découper en lotissements scorant des points. C'est dense, et chaque coup compte.

Le génie du jeu, c'est la simultanéité. Tout le monde joue en même temps, donc 5 joueurs ou 50 joueurs, ça dure pareil (25 minutes). Cela en fait l'un des seuls jeux capables de se jouer en classe, en convention, en team building. Les fiches sont jetables (recharges en vente), le matériel se résume à 81 cartes et un paquet de fiches. Boîte minuscule, valeur ludique énorme.

Le jeu a un côté "patience" agréable : vous êtes seul face à votre quartier, à optimiser. L'interaction est faible (juste les objectifs où on court contre les autres). Si vous cherchez du conflit, c'est ailleurs. Mais pour un jeu qui détend, qui occupe le cerveau juste ce qu'il faut, et qui se rejoue indéfiniment, Welcome to... est un sans-faute. Et le mode solo est tout aussi excellent.

Le verdict

Points forts

  • As d'Or 2019, mécanique brillante de simplicité
  • Jouable à 1 comme à 50 joueurs (même durée)
  • Choix simultané : zéro temps mort, parties fluides
  • Mode solo très bien conçu
  • Boîte ultra compacte, prix doux (moins de 25 €)

Points faibles

  • Interaction très limitée entre joueurs (course aux objectifs)
  • Les fiches sont à usage unique, recharges payantes
  • Joueurs analytiques : peuvent ralentir si on n'impose pas un timer
  • L'ordre croissant peut frustrer les débutants

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
4/5
Matériel
4/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4.5/5

Les règles de Welcome to... en bref

Welcome to... est un flip and write pour 1 à 100 joueurs. Vous remplissez votre quartier des années 50 en respectant l'ordre croissant des numéros de maisons.

1
Mise en place : chaque joueur reçoit une fiche quartier (3 rues à remplir). Posez 3 paires de cartes Numéro/Action au centre. Tirez 3 cartes Objectif communes.
2
À chaque tour : retournez les 3 paires (numéro de maison + action). Tous les joueurs choisissent simultanément UNE des 3 paires.
3
Écrire le numéro : placez ce numéro dans une maison vide de votre quartier. RÈGLE IMPORTANTE : chaque rue doit rester en ordre croissant de gauche à droite (les doublons sont autorisés s'ils se touchent).
4
Appliquer l'action : selon la carte choisie, vous pouvez construire un parc, une piscine, agrandir une rue, ajouter des clôtures pour délimiter un lotissement, faire des permutations, etc. Chaque action a son propre scoring.
5
Biffer : si aucune des 3 paires ne vous convient (impossible de placer le numéro), vous biffez : vous cochez une case "refus" sur votre fiche. Au 3e refus, vous perdez des points.
6
Fin de partie : elle se déclenche dans 3 cas : un joueur a rempli toutes ses maisons, un joueur a 3 refus, ou les 3 objectifs ont été remplis. On compte alors les points : maisons numérotées, lotissements, piscines, parcs, objectifs, agents immobiliers. Le plus haut score gagne.

Bon à savoir : Astuce stratégique : ne placez pas vos premiers numéros au milieu d'une rue. Privilégiez les extrémités. Sinon, vous bloquerez votre rue dès le 3e tour. Les bons joueurs gardent toujours un peu de marge dans chaque rue, pour pouvoir absorber des numéros surprises.

À qui s'adresse Welcome to... ?

  • Les amateurs de Sudoku et de jeux de logique
  • Les familles avec ados : règle simple, profondeur réelle
  • Les classes, conventions, team buildings : jusqu'à 100 joueurs
  • Les joueurs solo : un des meilleurs solos du marché
  • Les voyageurs : boîte fine, parties contenues

Les extensions et les versions thématiques

Welcome to... s'est démultiplié depuis 2018. Les extensions Halloween & Lumières de Noël ajoutent des thématiques saisonnières amusantes (chats noirs, sapins de Noël) avec de nouvelles règles. Doomsday propose une variante post-apocalyptique avec des bunkers, plus tendue.

Surtout, Blue Cocker a sorti des standalones complètes : Welcome to the Moon (2021) propose 8 modules différents et un mode campagne ; Welcome to Las Vegas (2023) ajoute du jeu d'argent et des paris. Si vous adorez le système de base et voulez plus de variété, ces deux jeux étendent magnifiquement la formule.