Welcome to...
As d'Or 2019. Vous bâtissez votre quartier des années 50 en remplissant les numéros des maisons sur votre fiche. Trois cartes révélées chaque tour, choix simultané pour tout le monde, jouable à 100 joueurs en même temps. Élégant, addictif, hautement stratégique.
Notre avis sur Welcome to...
Welcome to... a remporté l'As d'Or 2019, le grand prix du jeu de société francophone. C'est l'un des meilleurs jeux de "flip and write" jamais créés, et celui qui a vraiment lancé la mode des jeux où chacun coche sur sa fiche en parallèle. Le concept de Benoit Turpin est limpide : vous êtes architecte dans une banlieue pavillonnaire américaine des années 50, et vous remplissez votre quartier maison par maison.
Chaque tour, on retourne 3 paires de cartes. Chaque paire associe un numéro de maison (1 à 15) et une action (clôture, parc, piscine, agrandir une rue, etc.). Tous les joueurs choisissent en même temps une des 3 paires. Vous écrivez le numéro choisi sur une maison de votre quartier, en respectant l'ordre croissant de la rue, et vous appliquez l'effet. C'est tout. Et pourtant, la profondeur tactique est étonnante.
L'astuce, c'est que toutes les rues doivent rester en ordre croissant. Si vous écrivez un 8 au milieu, vous bloquez les cases à gauche pour les numéros 1-7. Choisir un numéro trop tôt peut bétonner votre rue. Choisir trop tard et vous serez obligé de "biffer" (rater) un tour. À cela s'ajoutent les objectifs : 3 cartes objectifs sont posées au début (les premiers à compléter une condition gagnent gros), les piscines à activer, les parcs à compter, les clôtures à placer pour découper en lotissements scorant des points. C'est dense, et chaque coup compte.
Le génie du jeu, c'est la simultanéité. Tout le monde joue en même temps, donc 5 joueurs ou 50 joueurs, ça dure pareil (25 minutes). Cela en fait l'un des seuls jeux capables de se jouer en classe, en convention, en team building. Les fiches sont jetables (recharges en vente), le matériel se résume à 81 cartes et un paquet de fiches. Boîte minuscule, valeur ludique énorme.
Le jeu a un côté "patience" agréable : vous êtes seul face à votre quartier, à optimiser. L'interaction est faible (juste les objectifs où on court contre les autres). Si vous cherchez du conflit, c'est ailleurs. Mais pour un jeu qui détend, qui occupe le cerveau juste ce qu'il faut, et qui se rejoue indéfiniment, Welcome to... est un sans-faute. Et le mode solo est tout aussi excellent.
Le verdict
Points forts
- As d'Or 2019, mécanique brillante de simplicité
- Jouable à 1 comme à 50 joueurs (même durée)
- Choix simultané : zéro temps mort, parties fluides
- Mode solo très bien conçu
- Boîte ultra compacte, prix doux (moins de 25 €)
Points faibles
- Interaction très limitée entre joueurs (course aux objectifs)
- Les fiches sont à usage unique, recharges payantes
- Joueurs analytiques : peuvent ralentir si on n'impose pas un timer
- L'ordre croissant peut frustrer les débutants
Note de la rédaction
Les règles de Welcome to... en bref
Welcome to... est un flip and write pour 1 à 100 joueurs. Vous remplissez votre quartier des années 50 en respectant l'ordre croissant des numéros de maisons.
Bon à savoir : Astuce stratégique : ne placez pas vos premiers numéros au milieu d'une rue. Privilégiez les extrémités. Sinon, vous bloquerez votre rue dès le 3e tour. Les bons joueurs gardent toujours un peu de marge dans chaque rue, pour pouvoir absorber des numéros surprises.
À qui s'adresse Welcome to... ?
- Les amateurs de Sudoku et de jeux de logique
- Les familles avec ados : règle simple, profondeur réelle
- Les classes, conventions, team buildings : jusqu'à 100 joueurs
- Les joueurs solo : un des meilleurs solos du marché
- Les voyageurs : boîte fine, parties contenues
Les extensions et les versions thématiques
Welcome to... s'est démultiplié depuis 2018. Les extensions Halloween & Lumières de Noël ajoutent des thématiques saisonnières amusantes (chats noirs, sapins de Noël) avec de nouvelles règles. Doomsday propose une variante post-apocalyptique avec des bunkers, plus tendue.
Surtout, Blue Cocker a sorti des standalones complètes : Welcome to the Moon (2021) propose 8 modules différents et un mode campagne ; Welcome to Las Vegas (2023) ajoute du jeu d'argent et des paris. Si vous adorez le système de base et voulez plus de variété, ces deux jeux étendent magnifiquement la formule.
Questions fréquentes sur Welcome to...
Oui, une application gratuite permet d'afficher les feuilles de quartier et de les remplir directement sur l'écran d'un téléphone ou d'une tablette. Son grand intérêt : ne plus user vos blocs papier et jouer sans stock de recharges. Vous gardez le jeu physique pour la pioche des cartes et l'ambiance autour de la table, et l'écran sert de fiche réutilisable à l'infini. C'est particulièrement pratique en voyage, quand on veut voyager léger, ou pour les joueurs qui enchaînent les parties et ne veulent pas racheter des feuilles sans arrêt.
Oui, et c'est l'une de ses forces méconnues. Comme tout le monde joue en même temps sur les mêmes cartes, la durée ne change pas selon le nombre de joueurs : une partie à 2 dure autant qu'une partie à 5, environ 25 minutes. À 2, la course aux objectifs communs devient un petit duel tendu, chacun surveillant si l'autre va décrocher le bonus en premier. L'interaction reste indirecte, mais elle suffit à créer une vraie rivalité. C'est un excellent format pour un jeu à deux le soir, à condition d'aimer optimiser sa fiche plus que s'affronter frontalement.
Welcome to... est un flip and write, pas un roll and write : au lieu de lancer des dés, on retourne des cartes, et cette nuance change tout. Avec des dés, le hasard pèse à chaque tour et chaque joueur subit ses propres lancers. Ici, les mêmes trois paires de cartes sont proposées à toute la table en même temps, ce qui déplace le jeu du hasard vers l'anticipation : vous ne subissez pas un mauvais dé, vous choisissez parmi trois options connues. Le résultat est un jeu plus tactique et plus tendu, où deux joueurs face aux mêmes cartes prendront des chemins totalement différents.
Plusieurs solutions existent pour ne pas consommer du papier à chaque partie. La plus simple consiste à glisser une feuille dans une pochette plastique transparente et à écrire dessus au feutre effaçable, puis à essuyer en fin de partie. Certains joueurs plastifient carrément quelques fiches pour les rendre réutilisables. L'application gratuite règle aussi le problème en dématérialisant la feuille. Les recharges papier officielles restent peu coûteuses, mais si vous jouez très souvent, la pochette plastique ou la plastifieuse s'amortissent très vite.