Comment on note les jeux

Transparence totale sur nos critères, notre processus de test et notre vision du jeu de société.

Qui sommes-nous ?

Ouvre la Boîte, c'est une table de joueurs qui testent des jeux depuis des années. Pas des journalistes spécialisés, pas des partenaires éditeurs : des gens qui achètent les jeux de leur poche, les ouvrent, les jouent jusqu'à en connaître les rouages, et en parlent honnêtement. On a nos préférences (la stratégie, le bluff, les jeux à deux), et on essaie de ne pas les cacher.

On ne reçoit pas de jeux gratuits de la part des éditeurs. Pas de liens sponsorisés, pas d'accord de partenariat qui influencerait nos avis. Les liens Amazon sur le site sont des liens d'affiliation : si vous achetez un jeu après avoir lu notre fiche, on touche une petite commission, sans que ça change le prix que vous payez. Ça ne change pas nos notes : un mauvais jeu reste un mauvais jeu.

Comment on teste

1
Minimum 3 parties

On ne publie pas de fiche après une seule partie. La première découverte biaise tout. Il faut au moins trois sessions dans des configurations différentes (groupes, âges, niveaux variés) pour avoir une opinion fondée.

2
Testés sur de vraies tables

Chaque jeu est joué avec de vrais joueurs de profils différents : des non-joueurs, des joueurs occasionnels, des joueurs confirmés. On note comment chaque profil réagit. Un jeu qui ne fonctionne qu'avec des passionnés de jeux experts ne peut pas avoir la même note d'accessibilité qu'un jeu qui convainc tout le monde en dix minutes.

3
Vérification des faits

Prix vérifiés sur les sites de référence français (Philibert, Ludum.fr) au moment de la rédaction. Palmarès, règles et spécifications vérifiés sur les sources officielles. On ne recopie pas la boîte.

4
Pour les jeux experts : 5 parties minimum

Un jeu expert révèle ses qualités à la troisième ou quatrième partie, quand les mécanismes sont maîtrisés. On attend d'avoir cette perspective avant d'écrire.

Notre grille de notation

Chaque jeu est évalué sur cinq critères, avec des poids différents. Le plaisir de jeu compte trois fois plus que la qualité du matériel : c'est un choix assumé.

Plaisir de jeu Poids ×3
60% de la note

La sensation immédiate de jeu. Est-ce que les joueurs sont captivés ? Est-ce que chaque tour génère de la tension, du calcul, du rire ou de la surprise ? C'est le critère le plus subjectif, et de loin le plus important.

Rejouabilité Poids ×2
20% de la note

Est-ce que le jeu supporte dix parties, vingt parties, cent parties ? Les jeux avec des objectifs variables, des cartes différentes à chaque partie ou des stratégies multiples scorent bien ici.

Accessibilité Poids ×2
20% de la note

Rapidité d'apprentissage et courbe de progression. Un jeu accessible n'est pas un jeu simple : c'est un jeu qui ne bloque pas le plaisir pendant la phase d'apprentissage.

Matériel Poids ×1
10% de la note

Qualité des composants : cartes, tuiles, figurines, plateau. Un jeu de cartes dans une boîte en carton peut avoir un excellent matériel s'il est solide et bien conçu. On ne pénalise pas les jeux simples.

Qualité/Prix Poids ×2
20% de la note

Le rapport entre ce que le jeu offre et ce qu'il coûte. Un jeu à 70 euros peut avoir un excellent rapport qualité-prix s'il procure des dizaines d'heures de plaisir. Un jeu à 15 euros peut être surévalué s'il s'épuise après deux soirées.

Comment se calcule la note finale

La note finale est une moyenne pondérée sur 5. La formule :

(Plaisir × 3 + Rejouabilité × 2 + Accessibilité × 2 + Matériel × 1 + Qualité/Prix × 2) ÷ 10

Exemple concret avec un jeu comme Azul :

CritèreNote /5PoidsRésultat
Plaisir de jeu4,5×313,5
Rejouabilité4×28
Accessibilité4,5×29
Matériel5×15
Qualité/Prix4×28
Note finale43,5 ÷ 10 = 4,35/5

La note affichée sur les fiches est arrondie au demi-point le plus proche. Une note de 4,35 devient 4,5.

Ce que nos notes ne disent pas

Une note sur 5, c'est une synthèse, pas une vérité absolue. Deux choses que nos notes ne capturent pas :

  • Le profil de joueur. Un 4,5 sur Wingspan signifie que c'est un excellent jeu pour joueurs motivés, pas que tout le monde l'appréciera. La fiche précise toujours pour qui le jeu est fait.
  • L'évolution dans le temps. Un jeu peut être noté 4/5 à sa sortie et être réévalué deux ans plus tard si une extension le transforme, si la communauté révèle des stratégies qu'on n'avait pas vues, ou au contraire si le jeu s'est révélé moins rejouable qu'on pensait.

Questions fréquentes