Photo (édition 2000) : Cantons-de-l'Est, domaine public, via Wikimedia Commons (recadrée)
Skip-Bo
Une patience qu'on joue à plusieurs : quatre piles communes à monter de 1 à 12, et un talon personnel à vider avant les autres. Simple comme un jeu de cartes de cuisine, et plus malin qu'il n'en a l'air dès qu'on apprend à se servir de ses défausses.
Notre avis sur Skip-Bo
Skip-Bo a été inventé en 1967 au Texas par Minnie Hazel Bowman, surnommée « Skip », qui l'a d'abord édité elle-même. Le jeu est passé chez International Games en 1980, puis chez Mattel en 1992, qui l'édite toujours à côté de Uno. Il fait partie de ces jeux de cartes qu'on trouve dans beaucoup de placards de maison de vacances, et qu'on a souvent appris d'une grand-mère plutôt que dans une règle.
Le principe tient en une phrase : chaque joueur a devant lui un talon de cartes (30 jusqu'à quatre joueurs, 20 au-delà), dont seule la carte du dessus est visible, et le premier qui le vide gagne. Pour s'en débarrasser, il faut poser ces cartes sur quatre piles communes au milieu de la table, qui montent dans l'ordre de 1 à 12. Un 1 ouvre une pile, un 2 se pose sur le 1, et ainsi de suite. Les 18 cartes Skip-Bo, des jokers, remplacent n'importe quel nombre.
Le jeu se gagne avec les défausses. Chaque joueur a quatre piles de défausse personnelles, et il doit finir son tour en y posant une carte de sa main. On peut ensuite rejouer la carte du dessus de chaque défausse. Un joueur débutant défausse au hasard et se retrouve avec des piles bloquées ; un joueur régulier range ses défausses en ordre décroissant (un 9 sur un 10, un 8 sur le 9) pour pouvoir les dérouler d'un coup quand le milieu de table s'y prête. Il apprend aussi à ne pas poser le 6 qui permettrait au voisin de jouer le 7 de son talon.
La chance pèse : une pile centrale qui attend un 5 que personne n'a peut figer la partie plusieurs tours. Et la partie s'étire un peu à six joueurs avec des talons de 30 cartes. Mais pour une quinzaine d'euros, Skip-Bo offre une vraie course, où l'on surveille les talons adverses autant que le sien, et il plaît aussi bien aux enfants de 7 ans qu'aux adultes qui jouent à la belote.
Le verdict
Points forts
- La règle s'apprend en une partie, enfants compris
- Les défausses donnent une vraie part de stratégie
- On surveille les autres en permanence : on joue aussi contre eux
- Un jeu en équipe de deux très réussi
- Une boîte bon marché, qu'on trouve partout
Points faibles
- Une pile centrale bloquée peut figer la partie plusieurs tours
- Long à six joueurs avec des talons de 30 cartes
- Le temps mort pendant le tour des autres, que Ligretto supprime en jouant tous en même temps
Note de la rédaction
Les règles de Skip-Bo en bref
Le jeu compte 162 cartes : 144 cartes numérotées de 1 à 12 et 18 cartes Skip-Bo, qui servent de jokers. Le but est d'être le premier à vider son talon.
Bon à savoir : Pour jouer en plusieurs manches, le gagnant marque 25 points, plus 5 points par carte restant dans les talons des autres joueurs. La partie s'arrête quand un joueur atteint 500 points.
À qui s'adresse Skip-Bo ?
- Les familles avec des enfants à partir de 7 ans qui savent compter jusqu'à 12
- Les grands-parents qui aiment les patiences et les jeux de cartes classiques
- Les joueurs d'Uno qui veulent un jeu un peu plus réfléchi
- Les couples : à deux, la partie est plus tendue et plus rapide
Skip-Bo en équipe, et les autres boîtes
À quatre ou six, la règle propose de jouer par équipes de deux. Chaque joueur garde sa main, mais il peut aussi jouer sur le talon et les défausses de son partenaire, et l'équipe gagne quand l'un des deux talons est vidé. Le partenaire qui ne joue pas doit se taire, et c'est tout le sel de cette version : on voit son coéquipier passer à côté d'une suite sans pouvoir rien dire. Elle convient très bien pour mélanger enfants et adultes.
Mattel vend aussi d'autres boîtes sous le même nom :
- Skip-Bo Junior, une version annoncée dès 5 ans.
- Skip-Bo Express, de 2 à 4 joueurs, dès 7 ans.
- Skip-Bo Deluxe, une édition en boîte métal, nettement plus chère.
Pour jouer, la boîte de base suffit largement. À défaut, la règle se joue aussi avec trois jeux de 54 cartes classiques : les cartes de 2 au roi valent 1 à 12, les as et les jokers servent de cartes Skip-Bo.
Questions fréquentes sur Skip-Bo
30 cartes par joueur jusqu'à quatre joueurs, 20 cartes à cinq ou six. Pour une partie plus courte, ou avec de jeunes enfants, on peut descendre à 10 ou 15 cartes : la règle reste la même, la partie dure deux fois moins longtemps.
Une manche s'arrête dès qu'un joueur a vidé son talon. Il marque 25 points, plus 5 points pour chaque carte qui reste dans le talon de chacun des autres joueurs. On enchaîne les manches, et le premier qui atteint 500 points gagne la partie. En famille, on peut aussi se contenter d'une seule manche.
Les deux sont des patiences jouées à plusieurs, avec des piles communes à monter et une pile personnelle à vider. Ligretto se joue tous en même temps, le plus vite possible, et c'est un jeu de réflexes bruyant. Skip-Bo se joue chacun son tour, au calme, et la réflexion se porte sur l'ordre des défausses. On peut aimer les deux, mais pas pour la même soirée.