Cartes de Ligretto : un 3 jaune, un 4 bleu, un 6 rouge et une pile de cartes vertes

Photo : Lydiahert, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Ligretto

★★★★☆4/5

Pas de tour de jeu : tout le monde pose en même temps, sur des piles communes, des cartes de 1 à 10 dans l'ordre et par couleur. Le premier qui vide sa pile Ligretto crie « Ligretto stop ! ». Une patience à plusieurs, jouée à toute vitesse.

👥
Joueurs
2 à 4 joueurs (jusqu'à 12 avec plusieurs boîtes)
⏱️
Durée
10 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Très facile
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Notre avis sur Ligretto

Ligretto ressemble à une patience, celle qu'on fait seul avec un jeu de 52 cartes, sauf qu'on la joue à plusieurs et en même temps. Chaque joueur a son paquet de 40 cartes : quatre couleurs, de 1 à 10. Au centre de la table, tout le monde construit les mêmes piles, une par couleur, du 1 au 10. Il n'y a pas de tour : dès qu'une carte de votre jeu peut aller sur une pile, vous la posez, aussi vite que possible, avant qu'un autre joueur pose la sienne.

Devant soi, on dispose une pile Ligretto de dix cartes, dont seule celle du dessus est visible, et une rangée de trois cartes face visible (quatre à trois joueurs, cinq à deux). Le reste du paquet est en main, et on le retourne trois cartes à la fois à la recherche de celle qui débloquera une pile. La manche s'arrête dès qu'un joueur a vidé sa pile Ligretto et crie « Ligretto stop ! ». Chaque carte qu'on a posée au centre rapporte un point, chaque carte restée dans sa pile Ligretto en coûte deux. Tout le jeu tient dans ce petit calcul : se débarrasser de sa pile Ligretto en priorité, sans laisser filer les points du centre.

Une manche dure quelques minutes et on en enchaîne plusieurs. Le jeu est bruyant, physique, et les mains se croisent au-dessus des piles ; les cartes ne sont pas toujours bien rangées à la fin. Mais il a deux qualités que peu de jeux de rapidité réunissent : les enfants à partir de 8 ans rivalisent vraiment avec les adultes, et le nombre de joueurs s'étend facilement. Une boîte permet de jouer à quatre ; en achetant une deuxième ou une troisième couleur, on monte jusqu'à douze. À une douzaine d'euros la boîte, c'est l'un des jeux de cartes familiaux les plus rentables qui soient.

Le verdict

Points forts

  • Tout le monde joue en même temps : aucune attente
  • Les enfants rivalisent vraiment avec les adultes
  • Jusqu'à douze joueurs en combinant les boîtes bleue, rouge et verte
  • Une douzaine d'euros la boîte

Points faibles

  • Bruyant et parfois brouillon : les mains se croisent sur les piles
  • Il faut trier les cartes de chaque joueur entre les manches
  • Une seule boîte limite le jeu à quatre

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
4/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4/5

Les règles de Ligretto en bref

Tous les joueurs jouent en même temps. Le but est de poser le plus de cartes possible sur les piles centrales, du 1 au 10 par couleur, en vidant en priorité sa pile Ligretto.

1
Mise en place : chaque joueur prend un paquet de 40 cartes (quatre couleurs, de 1 à 10), le mélange, pose devant lui une rangée de trois cartes face visible (quatre à trois joueurs, cinq à deux), puis à côté une pile Ligretto de dix cartes face visible. Le reste forme sa main, face cachée.
2
Top départ : tout le monde joue en même temps, sans tour. Une pile centrale ne peut commencer que par un 1.
3
Poser : on pose sur les piles centrales la carte de même couleur qui suit, jusqu'au 10. On peut jouer la carte du dessus de sa pile Ligretto, une carte de sa rangée ou la carte du dessus de sa défausse personnelle (voir ci-dessous).
4
Rangée : quand une carte de la rangée est jouée, on la remplace par la carte du dessus de sa pile Ligretto.
5
Main : on retourne trois cartes de sa main à la fois sur sa défausse personnelle. La carte du dessus peut être jouée, puis celle qu'elle découvre, et ainsi de suite. Main épuisée, on reprend sa défausse face cachée, on la mélange brièvement et on recommence.
6
Fin de manche : dès qu'un joueur a vidé sa pile Ligretto, il crie « Ligretto stop ! » et tout le monde s'arrête.
7
Décompte : chaque carte posée au centre rapporte 1 point à son propriétaire (le dos des cartes permet de les retrouver), chaque carte restée dans la pile Ligretto coûte 2 points.

Bon à savoir : Les cartes de la rangée et celles restées en main ne comptent pas au décompte : seule la pile Ligretto pénalise. La règle propose aussi une variante pour joueurs aguerris, où la rangée sert d'emplacement intermédiaire pour stocker des cartes, sous conditions.

À qui s'adresse Ligretto ?

  • Les familles avec des enfants à partir de 8 ans
  • Les grandes tablées, en combinant plusieurs boîtes
  • Les amateurs de patience et de jeux de cartes rapides
  • Les fins de repas, quand on veut jouer dix minutes

Ligretto bleu, rouge ou vert : que choisir ?

Ligretto est vendu en trois boîtes de couleur : bleue, rouge et verte. Le jeu est le même dans les trois, seul le dos des cartes change. Chaque boîte permet de jouer de 2 à 4, et l'on combine les boîtes pour jouer à plus : deux boîtes pour 8 joueurs, trois pour 12. Pour commencer, prenez n'importe laquelle.

Le jeu a une longue histoire. Il est paru en 1988 en Allemagne sous le nom de Legretto, chez Rosengarten Spiele, avant d'être repris par Schmidt Spiele à partir de 2000. Le principe, une patience jouée à plusieurs en même temps, est bien plus ancien : un jeu presque identique est décrit en Allemagne dès 1927. Schmidt a depuis décliné Ligretto en version pour les plus jeunes, en jeu de dés et en jeu de plateau.

Questions fréquentes sur Ligretto

Une boîte contient quatre paquets de 40 cartes, donc de quoi jouer de 2 à 4. Pour jouer à plus, il faut une deuxième boîte d'une autre couleur, puisque chaque joueur doit avoir un dos de cartes différent pour le décompte. Avec les trois boîtes, bleue, rouge et verte, on joue jusqu'à 12.

Non. Dans Ligretto, il n'y a pas de tour de jeu : tout le monde pose en même temps, le plus vite possible. Le principe est celui de la patience, qu'on fait habituellement seul, avec des piles à monter du 1 au 10 par couleur. La différence, c'est qu'on monte les mêmes piles que les autres joueurs, et qu'il faut être le premier à poser la bonne carte.

Oui, la boîte indique 8 ans, et un enfant de cet âge rivalise vraiment avec les adultes, parce que la vitesse compte plus que l'expérience. Il faut seulement savoir reconnaître les nombres de 1 à 10 et accepter que les mains se croisent au-dessus de la table. Schmidt vend aussi une version pour les plus jeunes.