Hisse et Oh
Des capitaines pirates, des trésors convoités, des alliances qui durent exactement le temps d'un tour. Hisse et Oh est un jeu de majorité où la trahison est non seulement permise, mais recommandée.
Notre avis sur Hisse et Oh
Hisse et Oh est un jeu de majorité avec une thématique pirate bien utilisée. Vous incarnez des capitaines pirates qui convoitent les mêmes îles et les mêmes trésors. Pour s'emparer d'une île, il faut y avoir la majorité de cartes pirates. Mais cette majorité, vous ne pouvez souvent pas l'atteindre seul : il faut s'allier temporairement avec un autre joueur. Et là commencent les vraies négociations.
Ce qui rend Hisse et Oh particulièrement vivant, c'est la nature des alliances. Elles sont forcément temporaires. Vous vous alliez avec un joueur pour conquérir une île, mais la seconde où le trésor est partagé, l'alliance peut se retourner immédiatement. Les joueurs se souviennent des trahisons et s'en souviennent lors des négociations suivantes. Une île qui s'annonçait facile peut devenir un champ de bataille si deux pirates qui s'étaient alliés la manche précédente décident de se faire la guerre.
Le jeu se déroule en 2 manches de 8 tours. C'est court, ce qui est une force : personne n'a le temps de prendre une avance écrasante. La Carte Action (une par manche) ajoute une couche tactique : utilisée au bon moment, elle peut renverser la situation. Utilisée trop tôt, elle laisse l'adversaire sans contrepoids.
Les retours sur les sites spécialisés sont positifs : "particulièrement malin", "très vite la bonne ambiance s'installe", "les enfants veulent rejouer immédiatement". Ce dernier point est significatif : un jeu qui donne envie de revanche à un enfant de 8 ans, c'est le meilleur indicateur de réussite pour un jeu familial.
Seul vrai bémol : le prix, légèrement supérieur à ce qu'on attendrait pour ce type de jeu (~30-40€). Ceux qui aiment les jeux d'alliances et de trahisons à la table y trouveront largement leur compte.
Le verdict
Points forts
- La mécanique de trahison est parfaitement calibrée : fun sans être cruelle
- Les négociations et alliances de circonstance créent des situations mémorables
- Parties courtes (30 min), envie de revanche immédiate
- Accessible dès 8 ans : les enfants comprennent vite et adorent trahir
- Bon matériel avec une thématique pirate bien intégrée
Points faibles
- Prix un peu élevé pour le contenu (~30-40€)
- Ne fonctionne vraiment bien qu'à 4-5 joueurs (à 3, trop prévisible)
- Peu de profondeur stratégique pour les gros joueurs habitués aux jeux lourds
- Le facteur chance sur les cartes peut parfois déséquilibrer une manche
Note de la rédaction
Les règles de Hisse et Oh en bref
Hisse et Oh est un jeu de majorité en thème pirate. Posez vos cartes pour conquérir des îles, formez des alliances... et trahissez au bon moment.
Bon à savoir : La Carte Action est le nerf de la guerre. Souvent, le joueur qui la joue au meilleur moment remporte la manche. Le truc : gardez-la pour un moment où l'issue d'une île semble déjà jouée et retournez la situation au dernier tour. Les adversaires qui pensaient avoir gagné et voient l'île leur échapper à la dernière seconde... c'est la saveur unique de Hisse et Oh.
À qui s'adresse Hisse et Oh ?
- Les familles avec enfants à partir de 8-9 ans qui aiment les coups bas assumés
- Les groupes de 4-5 joueurs qui apprécient la négociation et les alliances
- Ceux qui aiment Oriflamme ou les jeux de trahisons légères dans une ambiance fun
- Les soirées où tout le monde a envie de jouer un peu les pirates
- Les joueurs qui veulent un jeu familial avec plus de mordant que la moyenne
Hisse et Oh et les jeux d'alliances/trahisons
Hisse et Oh appartient à une famille de jeux où les alliances sont temporaires et les trahisons font partie du jeu. Si vous aimez cette dynamique, voici quelques jeux du même esprit :
- Oriflamme (~15€) : jeu de cartes où vous défendez votre famille noble en plaçant des nobles face cachée. Trahisons et révélations dans un format encore plus compact
- Time Bomb (~15€) : désamorcez une bombe en équipe sans savoir qui parmi vous est un saboteur. Tension pure
- Skull King (~15€) : jeu de plis avec pari sur ses propres levées. Pas de trahison à proprement parler, mais le bluff y est essentiel
Pour des jeux d'alliances plus complexes avec une profondeur stratégique accrue, regardez du côté de Cosmic Encounter ou de Game of Thrones (le jeu de plateau) si votre groupe est prêt pour des parties de 2-3 heures.