Oriflamme - Boîte du jeu

Oriflamme

4.5/5

As d'Or 2020 du Jeu de l'Année, coup de cœur d'Essen 2019. Créé par deux frères pour leur premier jeu, Oriflamme prouve qu'on peut créer un chef-d'œuvre de bluff en 20 minutes avec une poignée de cartes.

👥
Joueurs
3 à 5
⏱️
Durée
20 min
📅
Âge
10+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur Oriflamme

Oriflamme a une histoire qui fait rêver. Deux frères, Adrien et Axel Hesling, créent leur tout premier jeu de société. Publié par Studio H (un jeune label créé par Hachette en 2019), illustré par Tomasz Jedruszek, le jeu est repéré comme coup de cœur au salon d'Essen 2019. Quelques mois plus tard, en février 2020, il remporte l'As d'Or du Jeu de l'Année au Palais des Festivals de Cannes, la récompense suprême du jeu de société français. Premier jeu, premier prix. Sur Philibert (la référence des boutiques de jeux en ligne), il affiche 4,4/5.

Le concept tient dans une petite boîte. Chaque joueur a 10 cartes représentant des personnages médiévaux (Archer, Espion, Héritier, Soldat, Assassin, etc.). Sur 6 tours, vous jouez une carte par tour, face cachée, au début ou à la fin d'une file commune. Puis la file se résout de gauche à droite : pour chaque carte, son propriétaire choisit de la révéler (pour activer son pouvoir) ou de la garder face cachée (elle accumule des jetons d'influence tour après tour).

C'est ce dilemme permanent qui fait tout le génie d'Oriflamme. Garder une carte face cachée, c'est la faire grimper en valeur, mais c'est risquer qu'un Assassin la détruise avant que vous n'ayez pu l'utiliser. La révéler, c'est profiter de son pouvoir maintenant, mais c'est montrer votre jeu aux adversaires. Chaque carte face cachée dans la file est une menace potentielle. Est-ce un Assassin prêt à frapper ? Un Espion qui va voler vos points ? Ou un simple Héritier qui accumule tranquillement ?

Les joueurs sur les forums sont unanimes : Oriflamme gagne énormément après les premières parties. Quand tout le monde connaît les 10 cartes et leurs pouvoirs, les parties deviennent de vraies guerres psychologiques. "Je sais que tu sais que je sais." Le placement dans la file (à côté de qui ?), le timing des révélations, les feintes, tout prend une profondeur qui est remarquable pour un jeu de 20 minutes.

Les critiques sont honnêtes. À 3 joueurs, le jeu perd beaucoup de sa tension. C'est à 4-5 qu'il brille vraiment. Les premières parties sont un peu déroutantes (il faut connaître les 10 cartes pour pouvoir bluffer efficacement). L'iconographie des cartes n'est pas toujours limpide. Et visuellement, la boîte ne donne pas forcément envie : les illustrations sont sombres et peu colorées, ce qui peut rebuter dans un rayon de magasin. Mais une fois qu'on joue, tout ça disparaît.

Le verdict

Points forts

  • As d'Or 2020, profondeur incroyable pour un jeu de 20 minutes
  • Le bluff et la lecture des adversaires sont grisants
  • Gagne en qualité avec l'expérience des joueurs
  • Format ultra compact, prix doux (~15€)
  • 3 jeux autonomes et combinables pour une rejouabilité immense

Points faibles

  • Moins bon à 3 joueurs (manque de tension)
  • Premières parties déroutantes, il faut connaître les 10 cartes
  • Visuellement peu attractif en rayon (boîte sombre)
  • Cartes un peu fragiles (des protège-cartes sont recommandés)

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
4/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4.5/5

Les règles de Oriflamme en bref

Oriflamme se joue en 6 tours. C'est court, dense, et chaque choix compte.

1
Mise en place : chaque joueur prend les 10 cartes de sa couleur. Le jeu se déroule sur 6 tours.
2
Placement : chaque joueur choisit une carte et la place face cachée au début ou à la fin de la file commune.
3
Résolution : on parcourt la file de gauche à droite. Pour chaque carte, le propriétaire choisit : la révéler (activer son pouvoir et récupérer les jetons d'influence accumulés) ou la garder face cachée (elle gagne 1 jeton d'influence supplémentaire).
4
Les pouvoirs : l'Assassin élimine une carte n'importe où dans la file, révélée ou face cachée. Le Soldat élimine une carte adjacente. L'Archer élimine la première ou la dernière carte de la file. L'Espion vole des jetons. L'Héritier récupère les jetons des cartes éliminées. Et d'autres encore.
5
Fin de partie : après 6 tours, chaque joueur additionne les jetons d'influence sur ses cartes encore en jeu. Le plus haut score gagne.

Bon à savoir : Le placement dans la file est crucial. Une carte au début se résout en premier (utile pour frapper avant l'adversaire), mais elle est aussi plus exposée. Plus une carte reste face cachée longtemps, plus elle vaut cher. Mais attendre trop, c'est risquer de la perdre.

À qui s'adresse Oriflamme ?

  • Les amateurs de bluff et de jeux psychologiques
  • Les groupes de 4-5 joueurs qui veulent un jeu rapide mais profond
  • Les joueurs qui aiment "lire" leurs adversaires
  • Ceux qui cherchent un jeu compact à emmener partout
  • Les fans de Love Letter ou Skull qui veulent plus de profondeur

Les 3 jeux Oriflamme

Le succès d'Oriflamme a donné naissance à une trilogie. Chaque jeu est autonome ET combinable avec les autres.

Les trois opus

  • Oriflamme (~15€) : le jeu de base avec 10 cartes personnages. La porte d'entrée parfaite
  • Oriflamme Embrasement (~15€) : 11 nouvelles cartes avec des pouvoirs plus puissants et synergétiques. Jouable seul ou combiné avec le premier
  • Oriflamme Alliance (~16€) : 10 nouvelles cartes avec des effets innovants, conclusion de la saga. Jouable seul ou combiné avec les deux précédents

Notre conseil : commencez par le premier Oriflamme. C'est l'As d'Or, c'est celui qui initie le mieux au concept. Si vous accrochez (et vous allez accrocher), Embrasement renouvelle parfaitement l'expérience avec des cartes plus audacieuses. En combinant les deux, chaque joueur choisit 10 cartes parmi 20+, ce qui multiplie les stratégies possibles.

Questions fréquentes sur Oriflamme

Oui, même si la boîte annonce 3 à 5 joueurs. Les auteurs Adrien et Axel Hesling et l'éditeur Studio H ont mis en ligne des règles officielles pour 2 joueurs, téléchargeables librement. Le principe : chaque joueur pilote alors deux familles de couleurs différentes, ce qui ouvre bien plus d'options tactiques et de combinaisons. Avec un seul adversaire à surveiller, les parties deviennent de vrais duels très tendus. Ce n'est pas tout à fait l'expérience d'une tablée à cinq, mais c'est une excellente façon de sortir Oriflamme en tête-à-tête.

Oui, vous pouvez y jouer gratuitement sur Board Game Arena, directement dans votre navigateur et sans rien installer, contre l'ordinateur ou face à des joueurs du monde entier. C'est un très bon moyen d'apprendre les pouvoirs des dix cartes sans se tromper, puisque l'application applique les règles automatiquement. Cela dit, Oriflamme repose énormément sur les regards et les hésitations autour de la table : en ligne, on perd une partie de cette dimension psychologique qui fait tout son sel. Parfait pour s'entraîner, moins pour vivre l'ambiance complète.

Les deux sont des jeux de bluff médiéval avec des personnages à pouvoirs, mais ils se jouent très différemment. Dans Citadelles, on choisit un rôle par un draft à chaque tour, tout est remis à zéro et l'objectif est de bâtir une cité de huit quartiers, pour des parties d'environ une heure. Dans Oriflamme, chaque joueur possède son propre paquet et pose ses cartes dans une file commune qui, elle, reste en place et évolue de tour en tour. Le tout se boucle en une vingtaine de minutes. En résumé, Citadelles est plus long et plus construit, Oriflamme plus nerveux et centré sur le bluff pur.

C'est un jeu de bluff quasiment sans hasard, et c'est justement ce qui le distingue de beaucoup de jeux d'ambiance. Il n'y a ni dés, ni pioche partagée : chaque joueur détient dès le départ les mêmes dix cartes de sa famille et décide simplement lesquelles poser, où et quand. Tout se joue donc dans la lecture de l'adversaire, le choix du moment pour révéler une carte et l'art de faire douter les autres sur ce que cachent vos cartes face cachée. Si vous perdez, ce n'est pas la faute à la malchance, c'est que l'adversaire vous a mieux lu que vous ne l'avez lu.