Dominion
Vous êtes un seigneur médiéval qui améliore sa province en achetant des cartes à chaque tour. Dominion a inventé le deck-building en 2008 et reste la référence absolue du genre, Spiel des Jahres 2009.
Notre avis sur Dominion
Dominion est l'une des grandes inventions du jeu de société moderne. Donald X. Vaccarino a créé en 2008 une mécanique tellement efficace que pratiquement tous les jeux de cartes sortis depuis lui ont emprunté quelque chose : le deck-building. L'idée centrale est d'une élégance absolue : vous commencez avec un petit paquet de cartes médiocres, et vous l'améliorez tour après tour en achetant de nouvelles cartes dans un marché commun. Votre deck se construit pendant la partie, et vos décisions d'achat déterminent votre stratégie.
Ce qui fascine les joueurs expérimentés dans Dominion, c'est la vitesse à laquelle des synergies émergent. Une carte qui permet d'en jouer deux autres, combinée avec une carte qui duplique les actions, puis une troisième qui ajoute des pièces... En quelques tours, vous construisez des chaînes qui font quelque chose d'impossible avec le deck de départ. La satisfaction de voir son moteur tourner à plein régime est l'une des meilleures sensations du jeu de plateau.
La grande force de Dominion est aussi sa rejouabilité quasi infinie. La boîte de base contient 25 cartes Royaume différentes, dont seulement 10 sont utilisées par partie. Et il existe aujourd'hui plus d'une vingtaine d'extensions. Chaque configuration crée une dynamique radicalement différente : certaines favorisent les gros achats tardifs, d'autres les chaînes d'actions rapides, d'autres le blocage de l'adversaire.
Spiel des Jahres 2009 et Deutscher Spiele Preis 2009. Le seul bémol régulièrement cité : le premier tour de table avec des novices prend du temps car les cartes ont toutes des textes différents. Mais après une partie complète, le concept est assimilé et les suivantes se jouent en 30 minutes fluides.
Le verdict
Points forts
- Spiel des Jahres 2009 : fondateur du genre deck-building, influent depuis 15 ans
- Rejouabilité pratiquement infinie : 25 cartes Royaume en boîte de base, 20+ extensions
- Parties de 30 minutes une fois le jeu maîtrisé
- La construction de moteur est profondément satisfaisante
- Jouable à 2 joueurs en très bonne condition
Points faibles
- Première partie souvent lente : beaucoup de cartes différentes à lire et assimiler
- Peu d'interaction directe entre joueurs : on joue parfois en parallèle plutôt qu'ensemble
- Matériel basique : des centaines de cartes sans autre composant
Note de la rédaction
Les règles de Dominion en bref
Dominion se joue en tours. Chaque tour comporte 3 phases : Action (jouez des cartes Action de votre main), Achat (dépensez vos trésors pour acheter une carte du marché), Pioche (défaussez tout, piochez 5 nouvelles cartes). La partie se termine quand les Provinces sont épuisées ou quand 3 piles du marché sont vides. Celui avec le plus de points de Victoire gagne.
Bon à savoir : La tentation du débutant est d'acheter trop de cartes Victoire tôt. Les cartes Victoire n'ont aucun effet en jeu, elles "polluent" votre deck et ralentissent votre moteur. Achetez-les en fin de partie, quand votre deck est assez fort pour absorber ces cartes inertes sans trop perdre en efficacité.
À qui s'adresse Dominion ?
- Les joueurs qui adorent construire des systèmes et voir leur moteur tourner
- Les duos : Dominion à 2 joueurs est très bon et les parties vont vite
- Les fans de jeux de cartes qui veulent un défi stratégique réel
- Les joueurs qui ont déjà aimé Vendredi et cherchent la version multijoueur du concept
Dominion : par où commencer parmi les extensions ?
La franchise Dominion compte plus de 20 extensions. Voici les plus recommandées pour commencer :
- Intrigue (1ère extension) : 26 nouvelles cartes Royaume, dont beaucoup permettent de choisir entre deux effets. Apporte de la flexibilité et une interaction plus directe entre joueurs. La première extension à acheter.
- Bord de Mer : introduit des cartes à durée (effets qui persistent sur deux tours). Complexifie agréablement les décisions. Très populaire auprès des joueurs réguliers.
- Prospérité : ajoute les cartes Platine et Colonie (encore plus chères que les Provinces). Pour les groupes qui veulent pousser la construction de moteur à l'extrême.
La boîte de base seule offre déjà une rejouabilité immense. Ne vous précipitez pas sur les extensions : au moins 20-30 parties avec la boîte de base avant d'envisager quoi que ce soit d'autre.