7 Wonders
Dirigez une civilisation antique et construisez l'une des Sept Merveilles du Monde. 7 Wonders réunit 3 à 7 joueurs en 30 minutes autour d'un draft stratégique récompensé par 30 prix internationaux.
Notre avis sur 7 Wonders
7 Wonders est l'un des jeux les plus récompensés de l'histoire du jeu de société moderne : As d'Or, Kennerspiel des Jahres, et plus de 30 prix internationaux en 2011 seulement. Ce succès tient à une idée centrale très forte : vous jouez une civilisation avec son plateau Merveille personnel, et vous draftez des cartes de développement en les faisant circuler autour de la table. En 30 minutes pour 3 à 7 joueurs.
Ce qui fascine dans 7 Wonders, c'est la multiplicité des chemins vers la victoire. Vous pouvez vous spécialiser dans la puissance militaire, dans la science (les combinaisons de symboles rapportent exponentiellement), dans le commerce, ou construire une cité variée. Chaque choix de carte ferme des portes et en ouvre d'autres. La pression augmente au fil des trois âges car les cartes passées aux voisins reviennent rarement vers vous : il faut anticiper.
L'interaction est indirecte mais présente. Vous observez ce que construisent vos voisins gauche et droit pour adapter votre stratégie militaire. Vous leur vendez des ressources qu'ils n'ont pas. Vous leur bloquez des cartes dont ils ont besoin en les prenant juste pour les défausser. Ces petites guérillas de draft génèrent des moments de tension calculée.
La limite régulièrement citée par les joueurs expérimentés : à partir d'un certain niveau, la partie se gagne au setup plutôt qu'en cours de partie, selon les merveilles attribuées. L'aléatoire de la distribution peut créer des déséquilibres. Mais pour la grande majorité des tablées, 7 Wonders reste un jeu extrêmement satisfaisant, fluid et d'une rare densité stratégique pour seulement 30 minutes.
Le verdict
Points forts
- As d'Or + Kennerspiel des Jahres 2011 : plus de 30 récompenses internationales
- 3 à 7 joueurs en 30 minutes : l'une des meilleures formules du marché
- Chemins vers la victoire très variés : chaque partie se gagne différemment
- Parties fluides sans temps morts grâce au draft simultané
- Très grande rejouabilité : 7 merveilles, centaines de combinaisons de cartes
Points faibles
- L'interaction directe est limitée : certains joueurs préfèrent plus de confrontation
- Les merveilles ne sont pas parfaitement équilibrées : quelques-unes sont plus fortes
- Le prix (environ 40€) peut sembler élevé pour du pur carton sans figurines
Note de la rédaction
Les règles de 7 Wonders en bref
7 Wonders se joue en 3 âges. Chaque âge, un deck de cartes est distribué aux joueurs qui en draftent une à la fois et font circuler le reste. À la fin des 3 âges, on calcule les points de chaque civilisation. Celui qui en a le plus gagne.
Bon à savoir : Les cartes science fonctionnent de manière exponentielle : 3 symboles identiques valent 9 points, mais 3 symboles tous différents valent 7 points (bonus de set). Une stratégie science poussée peut remporter la partie si personne n'en fait autant. Mais elle se voit vite et vos voisins peuvent vous couper l'herbe sous le pied.
À qui s'adresse 7 Wonders ?
- Les groupes de 4 à 6 joueurs qui cherchent un jeu stratégique fluide
- Les amateurs d'histoire et de civilisations antiques
- Les fans d'Antoine Bauza qui ont épuisé Takenoko et Hanabi
- Les joueurs qui veulent un jeu à fort rejeu dans une boîte raisonnable
7 Wonders, 7 Wonders Duel, 7 Wonders Architects : laquelle choisir ?
La franchise 7 Wonders compte trois versions principales, pour des profils très différents :
- 7 Wonders (3-7 joueurs) : la version originale. La plus flexible, la plus riche, mais aussi la plus longue à apprendre. Pour les soirées entre joueurs réguliers ou les groupes qui veulent aller plus loin.
- 7 Wonders Duel (2 joueurs) : une version spécifiquement conçue pour 2 joueurs, avec une interaction directe beaucoup plus forte. Souvent considérée comme supérieure à l'original en duel. Spiel des Jahres 2016.
- 7 Wonders Architects (2-7 joueurs) : version simplifiée, 25 minutes, idéale pour les familles ou pour initier de nouveaux joueurs au concept.
Si vous jouez souvent à 2, prenez Duel en priorité. Si vous cherchez un jeu pour 4-6 joueurs avec de la profondeur, prenez l'original. Pour la famille ou les débutants, Architects est le bon point d'entrée.