Diamant - Boîte du jeu

Diamant

4.5/5

Continuer pour ramasser plus de gemmes, ou rentrer au campement avant que la grotte ne s'effondre : Diamant fait de cette question toute simple un jeu de prise de risque redoutablement addictif.

👥
Joueurs
3 à 8
⏱️
Durée
20 à 30 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Très facile
Voir le prix sur Amazon

Notre avis sur Diamant

Diamant part d'une idée que Bruno Faidutti et Alan R. Moon ont su rendre limpide : vous explorez une grotte remplie de gemmes, et à chaque carte retournée, vous devez décider si vous continuez à creuser ou si vous rentrez au campement avec ce que vous avez déjà ramassé. Le piège, c'est que la grotte cache aussi des dangers (serpents, araignées, effondrements), et que si le même péril apparaît deux fois dans la même expédition, tous les explorateurs encore présents repartent les mains vides.

Ce qui rend le jeu redoutable, c'est que la décision de continuer ou de repartir se prend en secret et simultanément par tous les joueurs, à chaque carte. Personne ne sait ce que les autres vont choisir. Vous pouvez être seul à sortir sur une carte parfaitement sûre et vous sentir ridicule, ou rester seul dans la grotte au moment où le danger frappe pour la deuxième fois. Cette incertitude sur les choix des autres est le vrai moteur du jeu, bien plus que le hasard des cartes lui-même.

Autre force du jeu : contrairement à beaucoup de jeux de groupe, il n'y a pas de vraie élimination. Un joueur qui sort tôt d'une manche ne fait qu'attendre la suivante, qui redémarre à zéro pour tout le monde. Résultat, personne ne reste longtemps sur la touche, et les commentaires de ceux qui ont quitté la grotte ("vas-y, reste, il ne reste plus que deux serpents possibles !") font partie intégrante de l'ambiance. C'est aussi ce qui permet à Diamant de fonctionner remarquablement bien à 8 joueurs, une jauge que peu de jeux de ce format atteignent sans perdre en fluidité.

La limite, c'est que la marge de décision réelle reste mince : une fois qu'on a compris qu'il faut compter mentalement combien de fois chaque danger est déjà sorti, il n'y a plus grand-chose à optimiser à part lire la psychologie des autres joueurs. Après une dizaine de parties avec le même groupe, l'effet de surprise s'amenuise un peu, même si la tension du "est-ce que je reste ou je pars" continue de fonctionner. C'est un jeu de filler, pas un jeu de fond de soirée, et il est bon de le savoir avant d'acheter.

Pour ce qu'il propose, à savoir vingt-cinq minutes de tension collective sans temps mort, Diamant reste une référence du genre depuis 2005. Rapide à installer, rapide à expliquer, rapide à enchaîner en plusieurs manches, c'est le jeu qu'on ressort entre deux parties plus longues ou en ouverture de soirée pour mettre tout le monde dans l'ambiance.

Le verdict

Points forts

  • Règle expliquée en deux minutes, jouable dès 8 ans
  • La décision simultanée et secrète crée une tension unique à chaque carte
  • Fonctionne aussi bien à 3 qu'à 8 joueurs, rare pour ce type de jeu
  • Parties très rapides, parfaites en ouverture de soirée ou en apéro
  • Pas de vraie élimination, personne ne reste longtemps hors du jeu

Points faibles

  • Repose beaucoup sur le hasard des cartes retournées
  • Peu de profondeur stratégique une fois les probabilités mémorisées
  • L'excitation retombe si le groupe n'ose jamais prendre de risques
  • Un jeu de filler plutôt qu'un jeu de fond de soirée
  • L'intérêt s'émousse un peu après une dizaine de parties avec le même groupe

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
4/5
Qualité/Prix
4/5
Note globale 4.5/5

Les règles de Diamant en bref

Diamant se joue en cinq manches. À chaque manche, tous les explorateurs avancent ensemble dans la grotte, une carte à la fois, et décident en secret s'ils continuent ou s'ils rentrent au campement avec leur butin.

1
Mise en place : le jeu se déroule sur 5 manches. Au début de chaque manche, tous les joueurs entrent dans la grotte.
2
Carte trésor : on révèle une carte du paquet de la manche. Si c'est un trésor, les gemmes sont réparties équitablement entre les explorateurs encore présents ; le reste éventuel est posé au sol de la grotte.
3
Carte danger : il existe 5 dangers différents (serpents, araignées, effondrement, etc.), à raison de 3 exemplaires chacun. La première apparition d'un danger dans la manche ne fait que l'avertissement. La deuxième apparition du même danger fait perdre à tous les explorateurs encore présents toutes les gemmes ramassées pendant cette manche, qui s'arrête aussitôt.
4
Décision simultanée : avant chaque nouvelle carte, chaque joueur choisit en secret s'il reste explorer ou s'il rentre au campement avec les gemmes accumulées pendant cette manche.
5
Retour au camp : les joueurs qui sortent au même moment se partagent équitablement les gemmes laissées au sol de la grotte. Une fois sorti, impossible d'y retourner pour le reste de la manche.
6
Score final : après les 5 manches, le joueur qui a accumulé le plus de gemmes dans sa réserve personnelle remporte la partie.

Bon à savoir : Les cinq dangers sont fixes et connus de tous dès le début. Compter mentalement combien de fois chaque danger est déjà sorti dans la manche en cours est la seule vraie compétence du jeu : plus un danger a déjà servi une fois, plus il devient risqué de continuer à explorer.

À qui s'adresse Diamant ?

  • Les groupes de 5 à 8 joueurs qui veulent un jeu rapide entre deux jeux plus longs
  • Les familles qui cherchent de la tension sans complexité de règles
  • Ceux qui aiment lire les autres joueurs autant que gérer le hasard
  • Les apéros et soirées où on veut enchaîner plusieurs parties courtes

Diamant ou Incan Gold : deux noms pour le même jeu

Diamant est sorti en 2005, où il a figuré sur la liste des jeux recommandés pour le Spiel des Jahres la même année. En Amérique du Nord, il est commercialisé sous le nom d'Incan Gold, avec un thème et des illustrations légèrement différents, mais des règles rigoureusement identiques. En Europe, c'est l'éditeur français Iello qui porte le jeu depuis plusieurs années, avec une réédition qui a modernisé les illustrations dans un style plus coloré et cartoon.

Le jeu fait partie des plus grands succès de Bruno Faidutti, qui le cite lui-même parmi ses créations les plus jouées à travers le monde. Sa simplicité de règles et sa capacité à accueillir de grandes tablées en ont fait un classique du genre "push-your-luck", régulièrement cité en référence aux côtés d'autres jeux de prise de risque plus récents.

Questions fréquentes sur Diamant

Aucune sur le plan des règles : c'est exactement le même jeu, sous deux noms différents selon le marché. Diamant est le nom utilisé en Europe francophone (édité par Iello), Incan Gold est le nom nord-américain. Seuls le thème visuel et certaines illustrations varient légèrement entre les éditions.

Oui, et c'est même l'une des grandes forces du jeu. Les décisions se prennent simultanément et en secret, donc il n'y a pas de temps mort à attendre son tour comme dans beaucoup d'autres jeux. Huit joueurs autour de la table créent même plus de tension, puisqu'il devient plus difficile de deviner ce que les autres vont choisir.

Non, il n'y a pas de vraie élimination. Un joueur qui sort tôt d'une manche attend simplement le début de la manche suivante, qui redémarre à zéro pour tout le monde. Les joueurs sortis peuvent commenter et encourager (ou décourager) ceux qui restent dans la grotte, ce qui fait partie du plaisir du jeu.

Oui, dès 8 ans. Les règles sont très simples, il n'y a pas de lecture complexe sur les cartes, et le principe (rester ou repartir) se comprend immédiatement. C'est souvent cité comme une excellente porte d'entrée pour initier les enfants aux jeux de prise de risque, avant des jeux plus poussés comme Flip 7.