Kakapo
Le Président, mais en mieux. Kakapo reprend le classique du Trouduc et y ajoute des cartes spéciales, des extensions et une bonne dose de chaos organisé. Un jeu d'ambiance accessible dès 7 ans qui réunit toute la table.
Notre avis sur Kakapo
Tout le monde connait le Président, le Trouduc, le Trou du Cul, appelez-le comme vous voulez. C'est le jeu de cartes qu'on sort en soirée avec un jeu de 52 cartes classique, où celui qui se débarrasse le premier de ses cartes est couronné roi et les autres se battent pour ne pas finir dernier. Kakapo, c'est exactement ce jeu-là, mais transformé en vrai produit avec des cartes dédiées, des illustrations fun et surtout des extensions qui changent la donne.
Le principe de base reste identique : on pose une combinaison de cartes (une, deux, trois ou quatre cartes de même valeur), le joueur suivant doit poser la même quantité mais avec une valeur supérieure, ou passer. Quand tout le monde passe, le dernier joueur ayant posé lance un nouveau pli. Le premier à vider sa main est le Roi, le dernier est le Kakapo (oui, comme l'oiseau qui ne sait pas voler). Et entre les deux, la hiérarchie se met en place pour la manche suivante avec les échanges de cartes qui vont avec.
Ce qui fait l'intérêt de Kakapo par rapport à un simple jeu de Président, ce sont les cartes spéciales. La carte Kakapo, jouée seule, remporte automatiquement le pli. Les cartes à double numéro comptent pour deux cartes d'un coup. Et les extensions (Rapido, Haka Tapé, Vahiné, Putsch) ajoutent des couches de chaos : rapidité, tape sur la table, pouvoirs spéciaux... Chaque extension change suffisamment la dynamique pour renouveler l'intérêt.
Le jeu fonctionne parce qu'il est immédiat. On explique les règles en deux minutes, tout le monde comprend, et dès la deuxième manche les alliances et les coups bas commencent. C'est un jeu d'ambiance pur : le plaisir vient des réactions autour de la table, pas d'une stratégie profonde. Et c'est très bien comme ça.
Petit bémol : le livret de règles pourrait être plus clair sur certains cas particuliers, et le matériel reste basique (des cartes dans une boîte). Mais pour le prix et le format, Kakapo fait exactement ce qu'on lui demande : animer une table de 3 à 8 joueurs en moins de 20 minutes.
Le verdict
Points forts
- Accessible à tous : règles comprises en 2 minutes, jouable dès 7 ans
- Les extensions (Rapido, Haka Tapé, Vahiné, Putsch) renouvellent vraiment le jeu
- Fonctionne aussi bien à 3 qu'à 8 joueurs, parfait pour les grands groupes
- Parties rapides (20 min), on enchaîne naturellement les manches
- Fabriqué en France, prix contenu
Points faibles
- Le livret de règles manque parfois de clarté sur les cas limites
- Matériel basique : juste des cartes, pas de composants premium
- Peut sembler injuste selon la distribution des cartes (c'est voulu, mais ça agace certains)
- Peu d'intérêt stratégique profond, c'est avant tout un jeu d'ambiance
Note de la rédaction
Les règles de Kakapo en bref
Kakapo est un jeu de défausse inspiré du Président. Le but : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes pour devenir Roi.
Bon à savoir : Les extensions ajoutent des règles supplémentaires : Rapido (vitesse), Haka Tapé (tape sur la table), Vahiné (charme et trahison), Putsch (coup d'État contre le Roi). Chaque extension se joue séparément ou combinée aux autres.
À qui s'adresse Kakapo ?
- Les groupes d'amis qui cherchent un jeu d'ambiance rapide et accessible
- Les familles avec enfants dès 7 ans, les règles sont très simples
- Ceux qui aiment le Président/Trouduc et veulent une version améliorée
- Les soirées de 5 à 8 personnes qui cherchent un jeu pour briser la glace
- Les joueurs qui aiment les jeux où on peut se charrier autour de la table
Les extensions Kakapo : comment choisir ?
Kakapo propose 4 extensions vendues séparément, chacune ajoutant une mécanique distincte :
- Rapido : ajoute de la vitesse. Quand certaines cartes sont jouées, il faut réagir le plus vite possible. Parfait pour dynamiser des parties déjà rapides.
- Haka Tapé : inspire du jeu de la tape (comme Jungle Speed). Quand deux cartes identiques sont posées, il faut taper sur la pile. Le plus lent ramasse.
- Vahiné : ajoute des pouvoirs spéciaux et des cartes charme qui permettent de manipuler la hiérarchie.
- Putsch : permet au Kakapo de renverser le Roi sous certaines conditions. La mécanique de revanche qui manquait au jeu de base.
Notre conseil : commencez par le jeu de base pendant quelques parties, puis ajoutez Rapido ou Putsch en premier. Ce sont les deux extensions qui transforment le plus l'expérience de jeu.