The Crew
Un jeu de plis, mais coopératif. The Crew transforme la belote en aventure spatiale où chaque carte posée peut faire échouer la mission de l'équipe. 50 missions, une difficulté progressive, et un silence pesant autour de la table.
Notre avis sur The Crew
The Crew est un coup de génie. Prenez un jeu de plis classique (le même principe que la belote, le tarot ou le bridge : une carte est jouée, tout le monde suit, la plus forte remporte le pli). Maintenant rendez-le coopératif. Et ajoutez des missions. Le résultat est l'un des meilleurs jeux de cartes de la décennie, récompensé par le Kennerspiel des Jahres 2020 et l'As d'Or Expert.
Le pitch spatial (vous êtes des astronautes en route vers la neuvième planète) est anecdotique. Ce qui compte, c'est la mécanique. Au début de chaque mission, des jetons objectifs sont distribués aux joueurs. Chaque jeton représente une carte spécifique qu'un joueur donné doit remporter dans un de ses plis. Le joueur A doit gagner le pli contenant le bleu 9. Le joueur B doit gagner le pli contenant le vert 1. Tous ensemble, vous devez faire en sorte que les bonnes cartes arrivent aux bons joueurs.
Le problème : vous ne pouvez pas communiquer. Pas de parole, pas de geste, pas de regard appuyé. La seule information que vous pouvez partager, c'est un unique jeton communication par partie : vous posez une de vos cartes sur la table, face visible, avec le jeton indiquant si c'est votre plus haute, votre plus basse, ou votre seule carte de cette couleur. Cette information minuscule doit suffire à coordonner l'équipe entière.
Les 50 missions du livret forment une campagne de difficulté croissante. Les premières sont un tutoriel en douceur (un seul objectif, pas de contrainte d'ordre). Les dernières sont des casse-tête redoutables (plusieurs objectifs, ordre imposé, cartes spéciales). La progression est parfaitement calibrée et on ne veut jamais s'arrêter.
The Crew fonctionne mieux à 3-4 joueurs. À 2, une variante existe mais perd le sel du jeu. À 5, la coordination devient très difficile (ce qui n'est pas forcément un défaut). Le jeu demande de connaître les bases d'un jeu de plis, ce qui peut être un frein pour certains joueurs débutants.
Le verdict
Points forts
- Kennerspiel des Jahres 2020 + As d'Or Expert : doublement récompensé
- L'idée de rendre un jeu de plis coopératif est géniale et parfaitement exécutée
- 50 missions de difficulté progressive : une campagne qui tient en haleine
- Prix imbattable : un petit jeu de cartes à moins de 15 euros
- La communication limitée crée des moments de tension et de jubilation uniques
Points faibles
- Nécessite de connaître les bases d'un jeu de plis (belote, tarot)
- À 2 joueurs, la variante est correcte mais pas optimale
- Le thème spatial est plaqué et n'apporte rien à l'expérience
- Peut frustrer les joueurs qui n'aiment pas l'absence de communication
- Matériel basique : juste des cartes et des jetons
Note de la rédaction
Les règles de The Crew en bref
The Crew est un jeu de plis coopératif. Les joueurs doivent remplir des missions en s'assurant que les bonnes cartes arrivent aux bons joueurs, sans pouvoir communiquer.
Bon à savoir : Conseil crucial : si vous êtes familier des jeux de plis, vous savez que garder les cartes hautes est souvent bon. Dans The Crew, c'est l'inverse : parfois il faut perdre un pli volontairement pour laisser un coéquipier récupérer sa carte objectif. Oubliez vos réflexes de belote.
À qui s'adresse The Crew ?
- Les joueurs de belote, tarot ou bridge qui veulent une expérience coopérative
- Les groupes de 3-4 joueurs qui cherchent un jeu de cartes malin et pas cher
- Les fans de jeux coopératifs avec communication limitée (Hanabi, Sky Team)
- Ceux qui aiment les campagnes progressives avec des missions à débloquer
- Les joueurs intermédiaires qui veulent un jeu compact avec de la profondeur
The Crew : quelle version choisir ?
The Crew existe en plusieurs versions :
- The Crew : En Quête de la 9ème Planète : la version originale (2019), 50 missions spatiales. C'est la version recommandée pour commencer.
- The Crew : Mission Sous-Marine : la suite (2021), même mécanique mais avec un thème océanique, de nouvelles règles de communication et 32 missions. Légèrement plus complexe, idéal après avoir fini la première version.
- The Crew Family : version simplifiée sortie en 2025, sans mécanique de plis, accessible dès 8 ans. Pour les familles qui trouvent le jeu de plis trop compliqué.
Notre conseil : commencez par la version originale (9ème Planète). Si vous l'adorez et que vous finissez les 50 missions, enchaînez avec Mission Sous-Marine. Les deux sont excellents et complémentaires.
Questions fréquentes sur The Crew
À deux, The Crew ajoute un troisième équipier virtuel surnommé Jarvis, une petite intelligence artificielle représentée par des cartes disposées face visible sur la table, en deux rangées. Quand vient le tour de Jarvis dans un pli, c'est le commandant qui choisit laquelle de ses cartes ouvertes il doit jouer. Cela recrée une table à trois et garde les missions jouables sans qu'un vrai troisième joueur soit présent. La variante fonctionne correctement, mais la plupart des joueurs trouvent qu'elle perd un peu de la tension née de plusieurs cerveaux humains qui doivent se coordonner.
Les deux jeux reposent sur l'idée de coordonner une équipe sans tout se dire, mais ils n'ont presque rien en commun sur le plan mécanique. Sky Team se joue uniquement à deux, en silence total, en plaçant des dés dans un cockpit pour faire atterrir un avion. The Crew est un jeu de plis pour 2 à 5 joueurs, où l'on se répartit des objectifs et où l'on ne partage qu'une seule information par partie. Si vous cherchez une expérience à deux et très tendue, Sky Team est idéal ; The Crew brille en équipe de trois ou quatre avec sa campagne de 50 missions. Les deux sont excellents et parfaitement complémentaires dans une ludothèque.
Il faut comprendre le principe du pli, mais pas maîtriser la belote dans le détail. Concrètement : chacun pose une carte à son tour, on est obligé de suivre la couleur demandée si on en a, et la plus forte carte de cette couleur (ou le plus fort atout) remporte le pli. C'est tout, il n'y a ni annonces ni comptage de points comme à la belote ou au tarot. Un joueur qui n'a jamais touché aux jeux de plis met une mission ou deux à prendre le réflexe, puis se sent parfaitement à l'aise. C'est même une très bonne façon d'initier quelqu'un au mécanisme du pli dans un cadre détendu.
C'est la vraie limite du jeu : une mission résolue perd son effet de surprise, puisque vous connaissez sa difficulté et la solution qui a fonctionné. Cela dit, la distribution des cartes étant aléatoire à chaque fois, refaire une mission ne se déroule jamais exactement pareil et l'échec reste possible. Beaucoup de groupes rejouent les dernières missions, les plus corsées, ou changent la composition de l'équipe pour repartir de zéro. Et si vous voulez du contenu neuf, la suite Mission Sous-Marine offre 32 nouvelles missions avec des règles inédites.