Sheriff of Nottingham - Boîte du jeu

Sheriff of Nottingham

4/5

Vous êtes marchand à Nottingham. Remplissez votre sac, déclarez son contenu au Shérif, puis bluffez ou payez pour éviter l'inspection. Le jeu de négociation qui transforme chaque table en scène de comédie.

👥
Joueurs
3 à 6 joueurs
⏱️
Durée
60 min
📅
Âge
14+
📊
Difficulté
Intermédiaire
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Notre avis sur Sheriff of Nottingham

Il y a des jeux qui se jouent, et des jeux qui se vivent. Sheriff of Nottingham appartient à la seconde catégorie. Ce jeu de bluff et de négociation crée des situations que vous raconterez encore des mois plus tard. "Tu te souviens quand untel a ouvert son sac en déclarant des pommes, et qu'il y avait dedans trois poulets en contrebande et un parchemin magique ?" Ces moments n'arrivent que grâce à ce titre.

Le fonctionnement est élégant : chaque joueur est marchand, et à tour de rôle, l'un d'eux devient le Shérif. Vous mettez des cartes marchandises dans votre sac en cuir (le composant central du jeu), vous le tendez au Shérif en déclarant son contenu : "J'ai 3 pommes, Shérif". Le Shérif peut vous croire et laisser passer, ou ouvrir le sac. Si votre déclaration était fausse, vous payez une pénalité. Mais si vous disiez vrai, c'est le Shérif qui vous compense. Et entre les deux, la négociation : vous pouvez corrompre le Shérif pour qu'il regarde ailleurs.

Ce qui rend le jeu exceptionnel, c'est que l'ambiance dépend entièrement des joueurs. Un groupe qui joue le jeu avec les regards, les hésitations calculées, les plaidoyers dramatiques du genre "Shérif, je vous jure sur l'honneur de mes aïeux que ce sac ne contient que des fromages légaux" va passer un moment inoubliable. Un groupe hermétique à la performance fera une partie correcte mais sans magie.

La 2ème édition (2021) améliore les illustrations, inclut l'extension Marché Noir et une variante pour 6 joueurs avec adjoints du Shérif. C'est la version à acheter aujourd'hui. Comptez autour de 40-45€. Justifié si votre groupe est le bon profil.

Le verdict

Points forts

  • Crée des moments de jeu inoubliables : bluffs épiques, trahisons mémorables
  • Le sac en cuir comme composant central : immersif et fonctionnel
  • Fonctionne de 3 à 6 joueurs dans de bonnes conditions
  • La 2ème édition inclut le Marché Noir et la variante 6 joueurs
  • Lecture des joueurs : on améliore vraiment son jeu au fil des parties

Points faibles

  • Nécessite des joueurs à l'aise avec la performance et la négociation
  • Prix autour de 40-45€ : à réserver aux groupes qui vont vraiment y jouer
  • Moins intéressant avec des joueurs trop sérieux ou refusant de bluffer
  • Les 14 ans recommandés sont pertinents : trop complexe pour les jeunes enfants

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
3/5
Matériel
4/5
Qualité/Prix
3/5
Note globale 4/5

Les règles de Sheriff of Nottingham en bref

Sheriff of Nottingham se joue en 2 rounds de passage au rôle de Shérif (chaque joueur est Shérif 2 fois). Le joueur avec le plus de points en pièces d'or à la fin gagne. Les marchandises légales et de contrebande rapportent des revenus différents.

1
Mise en place : donnez à chaque joueur 50 pièces d'or de départ, 6 cartes marchandes en main et un sac. Désignez le premier Shérif.
2
Phase Marché : les marchands (non-Shérif) peuvent défausser des cartes et en piocher d'autres parmi les 5 cartes étalées au centre ou la pioche. C'est là qu'on prépare son sac.
3
Remplir son sac : chaque marchand choisit 1 à 5 cartes, les place dans son sac et ferme le mousqueton. Le reste de sa main reste secret.
4
Déclaration : chaque marchand tend son sac au Shérif et annonce son contenu. La déclaration doit nommer une seule marchandise légale (pommes, fromages, pains ou poulets) et le nombre exact. La contrebande (légale avec fausse quantité ou marchandises spéciales) ne peut jamais être déclarée.
5
Le Shérif décide : il peut laisser passer (personne ne paie), ou inspecter (ouvrir le sac). Si le marchand a menti sur la quantité ou le type, il paie la pénalité de CHAQUE carte en excès ou illégale. Si le marchand disait vrai, c'est le Shérif qui paie une compensation pour chaque carte dans le sac.
6
Négociation : entre la déclaration et la décision, le marchand peut proposer des pots-de-vin au Shérif ("je te donne 5 pièces pour ne pas regarder"). Le Shérif peut accepter ou refuser. Il peut aussi exiger plus. Tout est négociable.
7
Fin de partie : après que chaque joueur a été Shérif 2 fois, les marchandises en main et sur le comptoir sont vendues. Bonus de majorité pour les marchands avec le plus de chaque type légal. Celui avec le plus d'or total gagne.

Bon à savoir : Les marchandises de contrebande (parchemins, armes, poulets royaux...) rapportent davantage mais génèrent des pénalités élevées. L'équilibre entre contrebande rentable et bluff gérable est le cœur stratégique du jeu. Commencez conservateur, observez comment joue votre Shérif, puis adaptez-vous.

À qui s'adresse Sheriff of Nottingham ?

  • Les groupes qui adorent l'interaction sociale, la performance et les négociations
  • Les soirées adultes ou adolescents (14+) avec des joueurs en confiance
  • Les fans de bluff qui trouvent Citadelles ou Perudo trop sages
  • Les groupes qui rejouent souvent : le jeu s'enrichit avec la connaissance des adversaires

Les personnalités à table qui font tout dans Sheriff of Nottingham

Sheriff of Nottingham est l'un des rares jeux où le facteur humain dépasse le facteur stratégique. Les profils de joueurs qu'on rencontre toujours :

  • Le comédien : invente des backstories pour ses marchandises, supplie le Shérif avec des arguments absurdes. Rend la soirée mémorable.
  • Le statisticien : calcule les probabilités, bluff à fréquence optimale. Gagne souvent mais ne génère pas les meilleurs moments.
  • Le Shérif impitoyable : ouvre tous les sacs systématiquement. Efficace un temps, mais se fait corrompre lourdement ou les marchands arrêtent de bluffer.
  • Le Shérif corruptible : accepte tous les pots-de-vin. Les marchands en profitent massivement. S'en sort souvent mal au classement, mais crée une ambiance de marché noir très fun.

Le meilleur Shérif est imprévisible. Il ouvre parfois, laisse passer parfois, négocie parfois. Cette incertitude est ce qui rend le jeu fascinant à chaque passage en rôle de Shérif.