Saboteur - Boîte du jeu

Saboteur

4/5

Parmi les nains mineurs qui creusent vers l'or, des saboteurs s'infiltrent pour tout faire rater. Mais personne ne sait qui est qui. Saboteur est le classique du jeu traître accessible dès 8 ans.

👥
Joueurs
3 à 10 joueurs
⏱️
Durée
30 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur Saboteur

Saboteur est l'un des grands classiques méconnus du jeu familial. Créé par Frédéric Moyersoen et édité par Gigamic depuis 2004, ce jeu de cartes met en scène des nains mineurs qui creusent des galeries vers un trésor caché, et des saboteurs infiltrés qui tentent de faire dérailler l'exploration. La règle tient en cinq minutes. Et pourtant, la tension créée par l'incertitude sur les rôles est réelle dès la première partie.

Le mécanisme central est malin : à chaque tour, vous posez soit une carte galerie pour avancer vers l'or (si vous êtes chercheur d'or), soit une carte obstruction ou une carte sabotage d'outil pour gêner la progression (si vous êtes saboteur). Mais vous ne savez pas qui autour de la table partage votre camp. Posez une galerie dans la mauvaise direction et vos alliés se demandent si vous n'êtes pas saboteur. Accusez quelqu'un d'être saboteur sur la base de ses cartes, et il se défend avec plus ou moins de conviction.

Ce qui rend Saboteur addictif, c'est le changement de rôles à chaque manche. On joue 3 manches au total. Être saboteur une manche puis chercheur d'or la suivante oblige à changer complètement de mode de pensée, et à relire les actions des tours précédents avec un œil différent. "Ah, c'est pour ça qu'il avait placé cette galerie en cul-de-sac !"

Saboteur est parfait de 5 à 8 joueurs. En dessous, l'incertitude sur les rôles est moindre et ça se voit rapidement. Au-dessus, les débats peuvent s'étirer. Le format une manche de 10-15 minutes qu'on enchaîne est sa grande force : personne n'est éliminé définitivement, tout le monde joue jusqu'au bout.

Le verdict

Points forts

  • Règles apprises en 5 minutes, jouable dès 8 ans avec toute la famille
  • Parties de 30 minutes qu'on enchaîne naturellement : fort pouvoir addictif
  • Personne n'est éliminé : tout le monde joue jusqu'à la fin
  • Prix très doux (moins de 12€) pour un jeu qui dure des années
  • Fonctionne parfaitement de 5 à 10 joueurs

Points faibles

  • À 3-4 joueurs, les rôles se devinent trop vite : l'effet traître s'atténue
  • Peu de profondeur stratégique : les choix restent limités par les cartes piochées
  • Matériel basique : uniquement des cartes, sans autre composant

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
4/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4/5

Les règles de Saboteur en bref

Saboteur se joue en 3 manches. À chaque manche, des rôles cachés sont distribués : chercheurs d'or ou saboteur(s). Les chercheurs gagnent si une galerie atteint l'or avant la fin du paquet. Les saboteurs gagnent si le paquet est épuisé sans atteindre l'or. On compte les points après chaque manche et on cumule sur 3 manches.

1
Mise en place : posez la carte Départ et les 3 cartes Destination face cachée (une seule contient l'or, les deux autres ont de la roche). Les cartes Destination sont toujours à 7 étapes de galeries du départ. Distribuez les cartes de rôle secrètement.
2
Votre tour : jouez une carte de votre main face visible (carte galerie, carte action, ou carte sabotage), ou défaussez n'importe quelle carte de votre main face cachée, puis piochez une carte.
3
Cartes Galerie : posez-les pour prolonger le réseau minier. Les connexions doivent être cohérentes (les entrées de galeries doivent se raccorder). Une galerie mal connectée ne peut pas être posée.
4
Cartes Action : réparez un outil cassé (pioche, lampe, chariot) d'un joueur. Brisez l'outil d'un joueur. Ou regardez secrètement une carte Destination pour savoir si elle cache l'or.
5
Victoire des chercheurs : si une galerie atteint la carte qui cache l'or, la manche s'arrête. La carte est retournée, les chercheurs d'or se partagent les pépites d'or selon leur position. Plus vous avez pioché de cartes ce tour, moins vous touchez.
6
Victoire des saboteurs : si le paquet est épuisé sans que l'or soit atteint, les saboteurs révèlent leurs identités et se partagent les pépites. Après 3 manches, le joueur avec le plus de pépites remporte la partie.

Bon à savoir : La carte "Regarder la destination" est stratégiquement précieuse. Un chercheur d'or qui sait où est l'or peut orienter la galerie sans se dévoiler. Un saboteur qui l'utilise peut canaliser discrètement les efforts ailleurs. Ne sous-estimez jamais cette carte.

À qui s'adresse Saboteur ?

  • Les familles avec enfants dès 8 ans : simple, rapide et fun pour tout le monde
  • Les groupes de 5 à 8 joueurs qui veulent un jeu animé sans prise de tête
  • Idéal comme jeu de "réchauffement" avant un jeu plus lourd
  • Les fans de Loups-Garous qui veulent quelque chose de plus court et moins intense

Saboteur 2 et l'extension : ce qu'elles ajoutent

La franchise Saboteur s'est enrichie au fil des ans :

  • Saboteur 2 (extension) : ajoute deux nouvelles factions de nains avec leurs propres objectifs (certains cherchent un type de filon spécifique). Joue avec 2-12 joueurs en combinant avec la boîte de base. Pour les groupes qui ont beaucoup joué au jeu original.
  • Saboteur : Le Duel (2 joueurs) : version spécifiquement conçue pour 2 joueurs avec de nouvelles mécaniques. Pour les duos qui aiment le genre.
  • Saboteur : La Grande Aventure : version récente avec plateau et plus de composants. Plus complexe, plus longue, plus immersive.

Pour commencer : achetez la version de base. Elle est parfaite et coûte moins de 12 euros. L'extension Saboteur 2 s'achète uniquement si votre groupe a épuisé le jeu de base.

Questions fréquentes sur Saboteur

Ça dépend du nombre de joueurs, et surtout personne ne le sait avec certitude, ce qui fait tout le sel du jeu. On compte un seul saboteur à 3 ou 4 joueurs, deux à partir de 5, et trois à partir de 7. Mais le jeu mélange toujours une carte rôle de plus qu'il n'y a de joueurs, et cette carte en trop reste secrète : il peut donc arriver qu'un saboteur prévu ne soit pas réellement en jeu ce tour-là. Résultat, même les chercheurs d'or ne savent jamais combien d'ennemis se cachent vraiment autour de la table. C'est cette incertitude, plus que le nombre exact, qui nourrit la paranoïa.

Les deux sont des jeux de rôles cachés, mais l'expérience est très différente. Les Loups-Garous demandent un meneur qui ne joue pas, éliminent des joueurs au fil des tours et reposent presque entièrement sur le débat et le vote. Saboteur se passe de meneur, n'élimine personne et remplace les discussions par des actions concrètes : on pose des galeries, on casse des outils, et on déduit les intentions de chacun d'après ses cartes. Saboteur est donc plus court, plus accessible aux enfants et jouable même à petit effectif, là où Loups-Garous brille surtout en grand groupe animé. Pour une partie rapide sans logistique, Saboteur gagne ; pour une grande soirée théâtrale, Loups-Garous reste roi.

Le secret est de rester discret le plus longtemps possible. Évitez de bloquer frontalement dès le premier tour : posez plutôt des galeries qui semblent utiles mais orientent doucement le chantier dans une mauvaise direction, ou défaussez une carte face cachée en prétextant une main pauvre. Gardez vos cartes d'obstruction et de casse d'outils pour le moment critique, quand les chercheurs approchent vraiment du but. Semer le doute sur un autre joueur, en l'accusant à demi-mot, détourne aussi l'attention de vous. Un bon saboteur ne se dévoile qu'au dernier moment, quand il est trop tard pour réparer ses dégâts.

Observez surtout les incohérences entre les paroles et les actes. Un joueur qui pose une galerie en cul-de-sac, qui oriente le chantier loin des destinations probables ou qui casse l'outil d'un chercheur visiblement honnête se rend suspect. Méfiez-vous aussi de celui qui défausse beaucoup de cartes face cachée sans jamais faire avancer le tunnel : il économise peut-être ses sabotages. À l'inverse, un vrai chercheur cherche à réparer les outils et à progresser vite. Croisez ces indices sur plusieurs tours plutôt que d'accuser au premier soupçon, car une fausse accusation fait autant de dégâts qu'un vrai saboteur.