La boîte de Wavelength, version américaine de Longueur d'onde, à côté du cadran ouvert, de cartes à deux extrêmes et du livret de règles

Photo (Wavelength, version américaine) : Harrison Keely, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons (recadrée)

Longueur d'onde

★★★★☆4/5

Une carte va de « froid » à « chaud ». Votre médium sait où se cache la cible et dit « café ». À votre équipe de placer l'aiguille au bon endroit. Un jeu d'ambiance en équipes qui fait débattre toute la table.

👥
Joueurs
2 à 12 joueurs et plus
⏱️
Durée
30 à 45 min
📅
Âge
14+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur Longueur d'onde

Longueur d'onde est la version française de Wavelength, signé Wolfgang Warsch, l'auteur de The Mind, avec Alex Hague et Justin Vickers. Le jeu original est sorti en 2019, l'édition française en 2025. Tout se joue dans la boîte, qu'on fait passer d'une équipe à l'autre sans rien sortir. Un gros cadran en plastique y est posé. Une roue cachée derrière un écran porte une cible colorée, placée au hasard à chaque manche. Une carte glissée devant le cadran donne deux extrêmes, par exemple chanson triste et chanson joyeuse, ou dur et délicat.

Le médium de l'équipe ouvre l'écran, regarde seul où tombe la cible et donne un indice. Si la cible est un peu du côté chaud sur une carte qui va de froid à chaud, il peut dire « café », parce que le café est chaud sans être brûlant comme le soleil. Il referme l'écran et n'a plus le droit de rien dire, ni même de froncer les sourcils. Ses coéquipiers débattent à voix haute et tournent l'aiguille. Ce débat est le cœur du jeu. L'un rappelle que le café peut être glacé, l'autre pousse un peu plus à gauche, et l'équipe adverse en profite pour semer le doute.

L'équipe adverse ne fait pas que regarder. Une fois l'aiguille placée, elle parie que le centre de la cible est à gauche ou à droite, et marque un point si elle a raison. Les deux équipes restent ainsi attentives à chaque manche. L'équipe du médium marque de 2 à 4 points selon la zone où tombe l'aiguille. La partie s'arrête dès qu'une équipe atteint 10 points, et le score le plus haut l'emporte. Une règle de rattrapage garde la partie ouverte. Une équipe qui marque 4 points et reste derrière rejoue aussitôt.

À six et plus, chaque équipe a assez de voix pour débattre, et les indices révèlent la façon de penser de chacun. La règle propose aussi un mode coopératif, en sept cartes, qui fonctionne bien de 2 à 5 joueurs. Face à Codenames, qui sert aux mêmes soirées, Longueur d'onde demande moins de vocabulaire et plus d'intuition. On ne cherche pas un mot qui relie plusieurs autres, on situe une idée sur une échelle.

Trois limites. La boîte l'indique dès 14 ans. À 27,95 € chez Philibert (prix constaté le 10/11/26), il coûte plus cher que Codenames (21,95 €) ou Just One (19,95 €). Et un médium timide peut bloquer la table s'il cherche l'indice parfait trop longtemps.

Le verdict

Points forts

  • Des débats d'équipe qui font rire toute la table
  • L'équipe adverse joue aussi à chaque manche grâce au pari gauche ou droite
  • Une règle de rattrapage qui garde la partie ouverte jusqu'au bout
  • Prêt en moins d'une minute, tout se joue dans la boîte
  • Un mode coopératif pour jouer à deux ou trois

Points faibles

  • Indiqué dès 14 ans, peu adapté aux jeunes enfants
  • Plus cher que la plupart des jeux d'ambiance
  • Un médium qui hésite trop longtemps ralentit la partie

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
4/5
Matériel
5/5
Qualité/Prix
3/5
Note globale 4/5

Les règles de Longueur d'onde en bref

Longueur d'onde oppose deux équipes de taille à peu près égale. L'équipe qui commence part à 0 point, l'autre part à 1 point. À chaque manche, un joueur de l'équipe active devient le médium.

1
Le médium prépare la manche. Écran fermé, il tire une carte à deux extrêmes, choisit l'une de ses faces et la lit à voix haute. Il tourne la roue pour placer la cible au hasard, puis ouvre entièrement l'écran et regarde la cible.
2
Le médium donne un indice. Un seul indice, qui situe la cible entre les deux extrêmes. Il doit exprimer une seule idée, désigner une chose qui existe déjà, même dans une fiction, rester dans le sujet de la carte, et ne contenir ni les mots de la carte, ni leurs synonymes, ni aucun chiffre, sauf dans un nom propre. Le médium referme alors l'écran et se tait.
3
L'équipe place l'aiguille. Ses coéquipiers discutent librement et tournent l'aiguille là où ils pensent trouver la cible.
4
L'équipe adverse parie. Elle annonce si le centre de la cible est à gauche ou à droite de l'aiguille.
5
On révèle et on marque. Le médium ouvre l'écran. Son équipe marque les points de la zone où tombe l'aiguille, de 2 à 4, et la meilleure des deux si l'aiguille est sur une limite. L'autre équipe marque 1 point si son pari est juste, sauf si l'aiguille est dans la zone à 4 points. La partie s'arrête dès qu'une équipe atteint 10 points, et le score le plus haut l'emporte. En cas d'égalité, chaque équipe joue une manche décisive.

Bon à savoir : si l'équipe du médium marque 4 points et reste derrière au score, elle rejoue tout de suite avec un autre médium. Une équipe menée 9 à 0 peut donc encore gagner.

À qui s'adresse Longueur d'onde ?

  • Les groupes d'amis de six et plus qui aiment débattre
  • Les familles avec des adolescents et des adultes
  • Les soirées où vous voulez un jeu d'équipe sans dessin ni mime
  • Les couples ou petits groupes, grâce au mode coopératif

Donner un bon indice

La règle donne cinq interdits et trois conseils. Les interdits évitent les indices qui faussent la partie. Les conseils rendent les manches plus drôles.

  • Une seule idée. « Envoyer des messages au volant » convient pour une carte qui va de sûr à dangereux. Y ajouter une marque de voiture mélange deux indices.
  • Une chose qui existe. La Joconde convient pour une carte qui va de chef-d'œuvre à échec. Une œuvre inventée pour l'occasion ne convient pas.
  • Pas de chiffres. Un nombre qui fait partie d'un nom propre est admis. Une note ou un pourcentage ne l'est pas.
  • Trois conseils. Les auteurs conseillent cinq mots au plus, sans « très » ni « un peu », et un nom propre plutôt que « quelqu'un qui ».

Questions fréquentes sur Longueur d'onde

La boîte indique de 2 à 12 joueurs et plus, et Philibert l'annonce à plus de dix. En équipes, on forme deux camps de taille à peu près égale. Le mode coopératif, où toute la table forme une seule équipe, marche bien de 2 à 5 joueurs.

On place sept cartes dans le support et la partie s'arrête quand elles sont épuisées. Le centre de la cible vaut 3 points au lieu de 4, mais il fait ajouter une carte, donc une manche de plus. On saute le pari gauche ou droite, et un barème dans la règle dit à la fin si la table a bien joué.

C'est le même jeu. Wavelength est le titre de l'édition originale de Palm Court, sortie en 2019. Longueur d'onde est le titre de l'édition française, parue en 2025 et vendue chez Philibert à 27,95 € (prix constaté le 10/11/26).

La boîte l'indique dès 14 ans. Pour une table avec des enfants plus jeunes, Dixit ou Hues and Cues, indiqués dès 8 ans, font aussi deviner avec des indices.