Le couvercle de la boîte de Hues and Cues, une grille de carrés de couleur allant du rouge au violet en passant par le jaune et le vert

Photo (édition anglaise) : Budew1234, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons (recadrée)

Hues and Cues

★★★★☆4/5

Faites trouver une nuance précise sur un plateau de 480 couleurs, avec un seul mot puis deux, et sans dire « bleu » ni « vert ». Un jeu d'ambiance de 3 à 10 joueurs, dès 8 ans, qui fait débattre sur la couleur d'un avocat.

👥
Joueurs
3 à 10 joueurs
⏱️
Durée
30 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur Hues and Cues

Hues and Cues demande de décrire une couleur précise. Le plateau aligne 480 nuances, repérées par une lettre et un chiffre comme une bataille navale. À son tour, un joueur devient donneur d'indices. Il tire une carte, choisit en secret l'une des couleurs qu'elle montre, puis la fait trouver aux autres avec un seul mot.

Ce sont les interdits qui rendent le jeu difficile. On ne peut pas dire une couleur courante comme orange, bleu ou jaune, mais on peut dire « lavande » ou « doré ». On ne peut pas non plus citer un objet présent dans la pièce ni parler de la place de la couleur sur le plateau. Il faut donc penser à quelque chose que tout le monde voit de la même couleur, et chacun découvre que les autres ne voient pas la même couleur. Un « avocat » peut désigner la peau sombre ou la chair vert pâle.

Après ce premier mot, chacun pose un pion sur la case qu'il croit juste. Le donneur d'indices ajoute ensuite deux mots, et chacun pose un second pion. Une case ne peut porter qu'un seul pion, ce qui pousse les derniers à jouer les cases voisines. On pose alors un cadre de trois cases sur trois centré sur la bonne couleur, et on compte. Trouver la case exacte rapporte 3 points, un pion dans le cadre 2 points, un pion sur une case qui touche le cadre, même en diagonale, 1 point. Le donneur marque 1 point par pion dans le cadre.

À notre avis, le jeu tourne bien à huit ou dix, car tout le monde devine à chaque manche. Il n'y a ni équipe ni élimination, et un enfant de 8 ans peut y briller face aux adultes. Face à Longueur d'onde, qui oppose deux équipes autour d'une aiguille, Hues and Cues se joue chacun pour soi. Les indices se disent à voix haute et les cartes ne montrent que des couleurs, si bien que le jeu dépend peu de la langue. La boîte contient le plateau, 100 cartes, 30 pions de dix couleurs et le cadre de score.

Deux limites sont à connaître. Les joueurs qui distinguent mal certaines couleurs, comme les daltoniens, risquent d'être gênés, puisque tout le jeu repose sur les nuances. Et la règle ne prévoit pas le cas à trois joueurs pour la fin de partie. Faites alors donner les indices deux fois à chacun, comme à quatre.

Le verdict

Points forts

  • Une règle courte, jouable dès 8 ans
  • Tout le monde joue à chaque manche, même à dix
  • Des débats et des surprises sur la façon dont chacun voit les couleurs
  • Un calcul des points simple grâce au cadre posé sur le plateau

Points faibles

  • Peu adapté aux joueurs daltoniens
  • Rien dans la règle sur la fin de partie à trois joueurs
  • Peu de stratégie, le plaisir vient surtout des indices

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
4/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
4/5
Qualité/Prix
4/5
Note globale 4/5

Les règles de Hues and Cues en bref

Hues and Cues se joue de 3 à 10 joueurs, dès 8 ans, en une demi-heure. Chaque joueur reçoit trois pions de sa couleur, un pour le score et deux pour deviner.

1
Choisir la couleur. Le donneur d'indices tire une carte, choisit en secret l'une de ses couleurs, dont la carte donne la lettre et le chiffre.
2
Donner un mot. Il donne un indice d'un seul mot. Sont interdits les noms de couleurs courants, la position sur le plateau, les lettres et les chiffres, et les objets présents dans la pièce.
3
Premier pion. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun pose un pion sur la case qu'il pense être la bonne. Une case ne peut porter qu'un seul pion.
4
Donner deux mots. Le donneur ajoute un indice de deux mots. Il peut aussi se contenter d'un mot, ou passer s'il est satisfait des pions posés, et le score se compte alors tout de suite.
5
Second pion et score. Cette fois dans le sens inverse, chacun pose son second pion. On centre le cadre sur la bonne couleur. La case exacte vaut 3 points, un pion dans le cadre 2 points, un pion sur une case qui touche le cadre, même en diagonale, 1 point. Le donneur marque 1 point par pion dans le cadre.

Bon à savoir : de 4 à 6 joueurs, chacun donne les indices deux fois. À 7 joueurs ou plus, une seule fois. La règle ne dit rien à trois joueurs, où nous conseillons deux fois, comme à quatre. Le meilleur score gagne, et en cas d'égalité, le dernier à avoir donné les indices l'emporte.

À qui s'adresse Hues and Cues ?

  • Les familles avec des enfants dès 8 ans
  • Les groupes de cinq à dix qui veulent un jeu où personne n'attend
  • Les tables qui aiment débattre sans jeu en équipes
  • Les amateurs de jeux d'ambiance calmes, sans mime ni dessin

Jouer avec des enfants

La règle propose une variante pour les plus jeunes. Au lieu de tirer une carte, le donneur d'indices choisit lui-même n'importe quelle couleur du plateau. Il note en secret sa lettre et son chiffre avant de donner son premier mot. Un enfant peut ainsi choisir une couleur qu'il sait décrire, comme celle d'une fraise ou d'un ciel d'été, au lieu d'une teinte imposée qu'il ne saurait pas nommer.

Questions fréquentes sur Hues and Cues

De 3 à 10 joueurs, selon la boîte et Philibert. Le jeu est plus animé à partir de cinq, car le plateau se remplit de pions et les débats s'allongent.

Un joueur qui devine peut marquer jusqu'à 5 points, 3 pour la case exacte et 2 pour son autre pion dans le cadre. Le donneur d'indices peut marquer jusqu'à 9 points, un par pion dans le cadre de trois cases sur trois.

Les noms de couleurs courants comme orange, bleu, vert ou jaune, la position sur le plateau avec ses lettres et ses chiffres, et les objets présents dans la pièce. Les noms de couleurs plus rares, comme lavande ou doré, sont permis.

Oui. Philibert vend une édition en français à 23,50 € (prix constaté le 10/11/26), indiquée de 3 à 10 joueurs dès 8 ans.