Photo (Telestrations, version américaine) : Harrison Keely, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons (recadrée)
Esquissé
Un mot secret, un carnet, un feutre. On dessine, le voisin devine, le suivant dessine ce qu'il a deviné, et ainsi de suite. Quand le carnet revient, on découvre comment « parapluie » est devenu « méduse ». Le téléphone arabe, version crayon.
Notre avis sur Esquissé
Esquissé reprend le principe de Telestrations, un jeu américain paru en 2009, lui-même tiré du vieux jeu du téléphone arabe. Chaque joueur reçoit un carnet effaçable et un mot secret. Il le dessine sur la première page, puis passe son carnet au voisin, qui écrit ce qu'il croit reconnaître. Le carnet passe encore : le joueur suivant dessine ce mot-là, sans voir le premier. Et ainsi de suite, dessin, mot, dessin, jusqu'à ce que chaque carnet revienne à son propriétaire.
Tout le jeu est dans ce retour. On tourne les pages une à une, à voix haute, et l'on découvre par quelles étapes « pompier » est devenu « dragon qui crache de l'eau » puis « arrosoir ». Il n'y a ni bon ni mauvais dessinateur : celui qui dessine mal fait autant rire que celui qui dessine bien, et souvent davantage. C'est ce qui en fait l'un des meilleurs jeux d'ambiance pour des tables où tout le monde n'a pas l'habitude de jouer, parce que personne ne peut vraiment rater son tour.
Le jeu demande du monde. À quatre, les carnets reviennent trop vite et les déformations n'ont pas le temps de s'accumuler ; à six, sept ou huit, chaque carnet raconte une petite histoire. C'est pourquoi le choix de la boîte compte : la version 6 joueurs suffit pour une famille, la version 8 joueurs est celle des grandes tablées. Comptez de vingt à trente euros selon l'édition, pour un jeu qui ressortira à chaque anniversaire et à chaque repas de fêtes.
Le verdict
Points forts
- Aucune compétence de dessin requise : les mauvais dessins sont les meilleurs
- Le moment de la révélation, carnet par carnet, garantit les fous rires
- Tout le monde joue en même temps, aucun temps mort
- Carnets et feutres effaçables, réutilisables à l'infini
Points faibles
- Moins drôle à quatre : les carnets reviennent trop vite
- Le sablier peut stresser les joueurs les plus lents
- Les feutres finissent par sécher : prévoyez-en de rechange
Note de la rédaction
Les règles de Esquissé en bref
Chaque joueur fait circuler un carnet où se succèdent dessins et propositions écrites. Le plaisir est dans la comparaison finale entre le mot de départ et ce qu'il est devenu.
Bon à savoir : Une seule règle à faire respecter sans exception : ne jamais regarder les pages précédentes du carnet. On ne voit que la dernière page, dessin ou mot, et c'est de là que viennent les déformations.
À qui s'adresse Esquissé ?
- Les repas de famille et les anniversaires, à partir de 8 ans
- Les groupes de six à huit personnes qui ne jouent pas souvent
- Les amateurs de Pictionary qui veulent un jeu sans équipes ni chronomètre stressant
- Les soirées entre amis où l'on cherche le fou rire plutôt que la compétition
Esquissé : quelle boîte choisir ?
Goliath vend Esquissé en plusieurs formats. Le choix dépend surtout du nombre de joueurs habituel :
- Version 6 joueurs. De 4 à 6 joueurs, avec 6 carnets effaçables, 6 feutres, 6 chiffons, 70 cartes recto verso, un sablier de 60 secondes et un dé. La bonne boîte pour une famille.
- Version 8 joueurs. De 4 à 8 joueurs, avec 8 carnets, 8 feutres et 142 cartes. La boîte des grandes tablées, et la plus intéressante si vous êtes souvent plus de six.
- Éditions thématiques. Goliath propose aussi d'autres boîtes, dont une édition pour adultes et une version voyage. Elles changent surtout les mots à faire deviner.
Questions fréquentes sur Esquissé
Non, et c'est même tout l'intérêt. Le sablier laisse moins d'une minute par dessin, donc personne ne fait de chef-d'œuvre. Les dessins approximatifs créent les malentendus les plus drôles, et un enfant de 8 ans joue à égalité avec un adulte. Le seul talent utile est de savoir rire de ses propres gribouillages.
Oui, mais c'est le minimum. À quatre, chaque carnet ne passe que par trois mains avant de revenir, et le mot de départ a rarement le temps de se transformer beaucoup. Le jeu devient vraiment drôle à six et plus. Si vous êtes souvent quatre, un jeu comme Just One ou Concept vous servira mieux.
Dans Pictionary, une équipe doit deviner le dessin d'un de ses membres avant la fin du temps : c'est une course, avec des gagnants et des perdants. Dans Esquissé, tout le monde dessine et devine en même temps, et l'on ne cherche pas vraiment à gagner : on attend la révélation des carnets. Esquissé est plus détendu et convient mieux aux tables qui n'aiment pas la compétition.