Dice Forge
Vos dés ont des faces amovibles. À chaque tour, remplacez une face par une meilleure : plus d'or, plus de magie, plus de gloire. Dice Forge réinvente l'idée du deck-building avec des dés physiques qu'on customise en temps réel. Libellud à son meilleur.
Notre avis sur Dice Forge
Régis Bonnessée est un auteur français prolifique chez Libellud. Avec Dice Forge, il a eu une idée simple et géniale : et si on pouvait remplacer les faces d'un dé pendant la partie ? Le résultat est un jeu qui ne ressemble à rien d'autre, avec un matériel qui fait l'effet waouh à chaque fois qu'on ouvre la boîte.
Au début, vos deux dés sont médiocres : ils donnent 1 ou 2 pièces d'or, 1 ou 2 éclats de lune ou de soleil. À chaque tour, vous pouvez acheter de nouvelles faces au Temple central (des faces de plus en plus puissantes) et les "cliquer" sur vos dés en retirant physiquement les anciennes. Ce geste est satisfaisant, presque addictif. Et quand, au bout de quelques tours, vos dés commencent à donner 5 éclats de soleil ou directement des points de gloire, le sentiment de progression est tangible.
Ce que les joueurs apprécient particulièrement : tous les joueurs lancent leurs dés à chaque tour, même hors de leur tour, ils reçoivent les ressources. Zéro temps mort, zéro attente passive. Et la partie dure 9 ou 10 manches, ce qui calibre l'expérience parfaitement : on n'a pas le temps de s'ennuyer, et le crescendo de ressources génère une vraie montée en puissance.
Les bémols à connaître : Dice Forge est un jeu assez parallèle, on gère son moteur personnel, l'interaction est indirecte (on se dispute les faces disponibles au Temple). L'aléatoire du dé peut frustrer si on lance systématiquement les mauvaises faces. Quelques joueurs ont aussi signalé une usure des faces amovibles à long terme. Mais pour 40-45 minutes en famille ou entre amis, c'est un des jeux les plus originaux et accessibles du marché.
Le verdict
Points forts
- Mécanique de dice building unique : on change les faces physiquement
- Tout le monde lance ses dés à chaque tour, zéro temps d'attente
- Matériel Libellud exceptionnel : thermoformage, dés clipsables, illustrations enchantées
- Progression en puissance très satisfaisante sur 9-10 manches
- Nominé As d'Or 2018, validé par un large public
Points faibles
- Jeu assez parallèle : peu d'interaction directe entre joueurs
- L'aléatoire du lancer peut frustrer sur certains tours clés
- Usure possible des faces amovibles après de nombreuses parties
- Le thème mythologique reste superficiel, presque prétexte
Note de la rédaction
Les règles de Dice Forge en bref
Dice Forge est un jeu de construction de dés pour 2 à 4 joueurs. En 9 ou 10 manches, améliorez vos dés en remplaçant leurs faces, générez des ressources (or, éclats) et accomplissez des exploits pour marquer des points de gloire.
Bon à savoir : La tension centrale : investir tôt dans des faces puissantes (coûteuses) ou remplir rapidement des Exploits (points immédiats) ? Les meilleurs joueurs font les deux, en alternant selon les ressources disponibles. Les faces "point de gloire" directes sont souvent sous-estimées par les débutants qui préfèrent les faces de ressources, mais elles peuvent faire la différence sur les 2-3 dernières manches.
À qui s'adresse Dice Forge ?
- Les familles avec joueurs de 10 ans et plus cherchant de la nouveauté
- Les fans de deck-building qui veulent tenter la version "dés physiques"
- Les groupes cherchant un jeu fluide sans temps mort entre joueurs
- Les amateurs de matériel qualitatif et de direction artistique soignée
- Les joueurs qui aiment la progression visible en cours de partie
Dice Forge Rébellion : l'extension qui renouvelle tout
Dice Forge Rébellion (2019) est l'extension officielle. Elle ajoute deux nouveaux demi-dieux, de nouvelles faces de dés avec des effets inédits, de nouvelles cartes Exploit, et surtout deux nouvelles divinités qui modifient radicalement les règles du Temple. Elle peut être combinée avec le jeu de base de multiples façons, créant une variété bien plus grande.
L'extension est généralement recommandée après une dizaine de parties de base. Elle ne complexifie pas excessivement les règles mais ajoute de la variété pour ceux qui commencent à sentir la lassitude du jeu de base. Certains joueurs estiment que la combinaison jeu de base + Rébellion est la vraie version complète de Dice Forge.
Questions fréquentes sur Dice Forge
À deux, les parties sont plus courtes et plus tendues, mais l'interaction se réduit : on se dispute moins les faces du Temple et le sentiment de course est moins présent qu'à trois ou quatre. La mise en place s'adapte en retirant au hasard deux faces par bassin du Temple, ce qui limite le choix disponible. C'est tout à fait jouable et agréable, notamment pour découvrir la mécanique à tête reposée. Mais Dice Forge prend une autre dimension à partir de trois joueurs, quand la concurrence pour les meilleures faces devient réelle.
Non, Dice Forge est pensé pour deux à quatre joueurs et la boîte ne propose pas de mode solo officiel. Des variantes créées par la communauté circulent sur les forums pour jouer seul, mais elles n'ont rien d'officiel et demandent d'accepter quelques bricolages de règles. Si le solo est votre priorité, ce n'est donc pas le meilleur choix de la ludothèque. Le jeu donne le meilleur de lui-même en multijoueur, là où la montée en puissance de chacun se compare autour de la table.
King of Tokyo est plus direct et plus bagarreur : on relance ses dés, on tape les autres monstres, les parties sont courtes et très accessibles. Dice Forge demande un cran de réflexion en plus, car il faut construire son moteur en améliorant patiemment ses dés au fil des manches. Pour de jeunes enfants ou une soirée franchement décontractée, King of Tokyo passe tout seul. Pour des joueurs qui veulent une vraie progression et une pointe de stratégie sans se prendre la tête, Dice Forge est le choix le plus riche.
Oui, car la victoire ne se joue pas qu'à la puissance brute des dés. Les cartes Exploit rapportent des points de gloire indépendamment de vos lancers, et certaines faces donnent directement de la gloire plutôt que des ressources. Comme la partie ne dure que neuf ou dix manches, mieux vaut viser des objectifs concrets plutôt que d'empiler sans fin des faces coûteuses. Un joueur qui semble distancé sur les ressources peut très bien l'emporter en sécurisant les bons Exploits au bon moment.