Camarades
Signé Reiner Knizia, fabriqué en France. Camarades est un jeu de dés où la corruption est reine : volez les personnages de vos adversaires, retournez les alliances et riez de vos mauvaises passes.
Notre avis sur Camarades
Camarades est une rethématisation française de deux petits classiques de Reiner Knizia : Risk Express (2007) et Age of War (2014). Le principe du jeu est simple comme bonjour, ce qui est la marque de fabrique du maître du jeu minimaliste. On lance cinq dés pour valider les contrats de personnages, on pose les bonnes faces sur ses tuiles, et on recommence. Ce qui rend le jeu vivant, c'est que vous pouvez "corrompre" les personnages de vos adversaires : si quelqu'un a déjà bien avancé sur une tuile, vous pouvez la lui voler à condition de compléter le contrat d'un coup. Résultat : des protestations indignées, des rires, et une revanche immédiate.
La force de Camarades, c'est son rythme. Une partie dure vingt minutes, pas plus. Le temps de lancer les dés, d'encaisser un vol de tuile absolument immérité, de se liguer verbalement contre le joueur en tête, et c'est terminé. Et comme la revanche est toujours proposée aussitôt, on se retrouve souvent à jouer deux ou trois parties de suite sans s'en rendre compte. C'est le syndrome "encore une" qui rend les petits jeux de dés aussi efficaces en soirée.
Ce qui est appréciable, c'est que Camarades a été fabriqué en France par Offline Editions, ce qui lui confère un petit capital sympathie supplémentaire. L'extension "La Bombe" ajoute une tuile spéciale à désamorcer et une piste de dés numérotée pour pimenter encore un peu les parties. Certains joueurs la trouvent indispensable dès la deuxième partie.
Le revers de la médaille ? Le jeu reste avant tout un jeu de dés. Si les dés décident de vous ignorer pendant deux manches de suite, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Les joueurs qui aiment avoir le contrôle total risquent de sortir frustrés. La qualité des dés a aussi été critiquée sur les premières versions : encre peu lisible, symboles difficiles à distinguer selon l'éclairage. Ce n'est pas rédhibitoire, mais c'est à surveiller.
Pour les soirées en famille ou entre amis qui cherchent un jeu d'apéro rapide et générateur de bonne humeur, Camarades coche toutes les cases. N'attendez pas de la profondeur stratégique, mais attendez des rires et des "mais comment tu peux me faire ça !" à répétition.
Le verdict
Points forts
- Parties de 20 minutes chrono, parfait pour l'apéro
- Le vol de tuiles crée des moments mémorables et drôles
- Fabriqué en France, rapport qualité/prix correct (~15€)
- Règles expliquées en 2 minutes, accessibles à tous
- Envie de revanche immédiate à chaque fin de partie
Points faibles
- Part de hasard importante, on ne peut pas se rattraper si les dés sont ingrats
- Qualité des dés perfectible sur les premières versions (lisibilité)
- Peut lasser rapidement sans l'extension pour les gros joueurs
- Peu de profondeur stratégique : c'est assumé, mais pas pour tout le monde
Note de la rédaction
Les règles de Camarades en bref
Camarades est un jeu de dés où l'on valide des contrats de personnages pour les accumuler, et où l'on peut corrompre ceux des adversaires pour les leur voler.
Bon à savoir : La vraie décision tactique, c'est de choisir entre sécuriser une tuile libre (moins de points mais sans risque) ou tenter de corrompre une tuile adversaire déjà bien entamée (plus de points mais vous devez compléter le contrat d'un coup). Le timing de cette décision est ce qui donne tout son sel au jeu.
À qui s'adresse Camarades ?
- Les groupes qui cherchent un jeu d'apéro rapide et générateur de rires
- Les familles avec des enfants à partir de 8-9 ans
- Les joueurs qui aiment les coups bas assumés et les revanches immédiates
- Ceux qui ont peu de temps mais envie de jouer (20 minutes max)
- Les fans de Reiner Knizia qui connaissent Age of War et veulent la version française
Camarades : l'extension La Bombe
L'extension "La Bombe" (~12€) ajoute deux éléments à la boîte de base :
- La tuile Bombe : une tuile spéciale au centre de la table. Au lieu de valider un personnage, vous pouvez "amorcer" la bombe. Si personne ne la désamorce avant vous, vous l'activez et imposez une règle du chaos (redistribution de tuiles, blocage d'un adversaire, etc.).
- La piste de dés numérotée : permet de visualiser les combinaisons déjà tentées sur chaque tuile, évitant les erreurs de mémorisation en groupe.
Les retours sont partagés : certains joueurs la trouvent indispensable pour renouveler le jeu dès la troisième partie, d'autres la jugent trop chère (12€ pour une carte et une piste, c'est discutable). Si vous jouez régulièrement à Camarades en famille, elle vaut l'achat. Pour une soirée occasionnelle, la boîte de base suffit amplement.