Bazar Bizarre - Boîte du jeu

Bazar Bizarre

4/5

Recommandé au Spiel des Jahres 2011, créé par Jacques Zeimet (70+ jeux publiés). Bazar Bizarre est le jeu de réflexes qui fait court-circuiter votre cerveau depuis plus de 14 ans. Utilisé par les orthophonistes, redouté par les adultes.

👥
Joueurs
2 à 8
⏱️
Durée
20 min
📅
Âge
8+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur Bazar Bizarre

Bazar Bizarre (Geistesblitz en allemand, littéralement "éclair d'esprit") a été créé par Jacques Zeimet, un designer luxembourgeois discret mais prolifique (plus de 70 jeux publiés, dont Le Poker des Cafards et Dodelido). Édité par Zoch en Allemagne et distribué en France par Gigamic, le jeu a été recommandé au Spiel des Jahres 2011 et récompensé en Finlande (Vuoden Peli 2012). Il est devenu un classique absolu du jeu de rapidité, présent chez tous les distributeurs majeurs depuis plus de 14 ans.

Le matériel est simple et satisfaisant : 5 petits objets en bois au centre de la table (un fantôme blanc, un fauteuil rouge, une bouteille verte, un livre bleu, une souris grise) et 60 cartes illustrées. On retourne une carte qui montre deux de ces objets, mais dans des couleurs potentiellement modifiées. Premier cas : un objet apparaît dans sa bonne couleur, il faut l'attraper. Deuxième cas : aucun objet n'est dans sa bonne couleur, il faut attraper celui dont ni la forme ni la couleur n'apparaissent sur la carte. C'est le raisonnement par élimination.

Vous trouvez ça simple ? Attendez d'être en jeu. Votre cerveau doit simultanément analyser les couleurs, les formes, faire un raisonnement par élimination, et tout ça en une fraction de seconde avant les autres joueurs. Le mélange des deux types de cartes (match direct vs. élimination) empêche de se mettre en pilote automatique. Les erreurs sont hilarantes : vous attrapez le mauvais objet avec une assurance totale, persuadé d'avoir raison.

Ce qui rend Bazar Bizarre spécial, c'est qu'il fait travailler le cerveau différemment des autres jeux de rapidité. Contrairement à Jungle Speed (qui repose sur la reconnaissance de formes identiques), Bazar Bizarre demande un raisonnement logique rapide. C'est de la logique pure déguisée en jeu de réflexes. Et les enfants peuvent battre les adultes parce que leur cerveau est souvent plus rapide pour ce type de traitement.

Le jeu est d'ailleurs utilisé par des orthophonistes dès 5-6 ans pour travailler la concentration, la discrimination visuelle, l'inhibition et la vitesse de traitement. En école primaire, il sert en séances de langues étrangères et d'attention visuelle. Peu de jeux peuvent se vanter d'être à la fois un outil pédagogique reconnu et un jeu d'apéritif hilarant.

Les critiques sont connues. La principale : un joueur rapide peut écraser les autres, rendant la partie frustrante pour les plus lents. Aucun mécanisme de rattrapage n'est prévu. Et les parties peuvent sembler longues vers la fin du paquet de cartes. L'astuce : retirer des cartes pour raccourcir les parties, ou passer à la version 2.0 pour renouveler le défi.

Le verdict

Points forts

  • Fait travailler le cerveau sans en avoir l'air (utilisé en orthophonie)
  • Les enfants peuvent battre les adultes
  • Objets en bois de qualité, satisfaisants à attraper
  • Recommandé au Spiel des Jahres 2011, un classique absolu
  • Prix accessible (~15€), se joue en 15-20 minutes

Points faibles

  • Un joueur rapide peut écraser les autres sans recours
  • Peut frustrer ceux qui n'aiment pas le raisonnement sous pression
  • Les parties peuvent sembler longues sur la fin
  • Pas de stratégie, c'est purement cérébral et réflexe

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
4/5
Rejouabilité
3/5
Accessibilité
5/5
Matériel
4/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4/5

Les règles de Bazar Bizarre en bref

Bazar Bizarre se joue avec 5 objets en bois et un paquet de cartes. Le plus rapide gagne.

1
Mise en place : placez les 5 objets en bois au centre de la table (fantôme blanc, fauteuil rouge, bouteille verte, livre bleu, souris grise). Mélangez les 60 cartes en une pile face cachée.
2
La carte : retournez la carte du dessus. Elle montre 2 des 5 objets, mais potentiellement dans des couleurs modifiées.
3
Cas 1 (match direct) : si un objet apparaît dans sa couleur correcte (par exemple un fantôme blanc), attrapez cet objet le plus vite possible.
4
Cas 2 (par élimination) : si aucun objet n'est dans sa bonne couleur, il faut attraper l'objet dont ni la forme ni la couleur n'apparaissent sur la carte.
5
Score : le joueur qui attrape le bon objet en premier gagne la carte. Si vous attrapez le mauvais objet, vous rendez une carte déjà gagnée. À la fin du paquet, celui qui a le plus de cartes gagne.

Bon à savoir : Astuce pour le cas 2 (le plus difficile) : éliminez d'abord les formes présentes sur la carte, puis les couleurs. L'objet restant est la réponse. Avec la pratique, ça devient un réflexe. Mais quand vous êtes fatigué, votre cerveau vous trahit.

À qui s'adresse Bazar Bizarre ?

  • Les familles avec enfants de 6 à 12 ans
  • Les joueurs qui aiment les défis cérébraux rapides
  • Les enseignants et orthophonistes (outil pédagogique reconnu)
  • En début de soirée pour échauffer les esprits
  • Les groupes de 4-6 joueurs qui veulent rire de leurs erreurs

Les versions de Bazar Bizarre

Jacques Zeimet a décliné son concept en plusieurs versions, toutes chez Gigamic.

Les 5 versions

  • Bazar Bizarre (~15€) : le classique, 5 objets en bois, 60 cartes. La version à prendre en premier
  • Bazar Bizarre 2.0 (~14€) : 5 nouveaux objets (grenouille, serviette, brosse...) et une règle supplémentaire où il faut parfois nommer l'objet au lieu de l'attraper. Combinable avec le premier pour un jeu à 10 objets
  • Bazar Bizarre Ultime (~27€) : 9 objets au lieu de 5, 3 objets par carte (au lieu de 2). Nettement plus difficile, presque un casse-tête. Réservé aux joueurs aguerris
  • Bazar Bizarre Junior : dès 3 ans, 4 figurines simplifiées. Parfait pour initier les tout-petits
  • Bazar Bizarre Mini : version format voyage

Notre conseil : le classique est parfait pour commencer. Si votre groupe devient trop fort et que les automatismes s'installent, le 2.0 renouvelle le défi avec la règle du "nommer au lieu d'attraper" qui piège tout le monde. L'Ultime est réservé aux masochistes du raisonnement rapide.