Citadelles - Boîte du jeu

Citadelles

4.5/5

Chaque tour, vous choisissez secrètement un personnage. Devenez l'Assassin pour éliminer le Roi, le Voleur pour piller le Marchand. Citadelles est un classique du bluff et de la construction de cité depuis 2000.

👥
Joueurs
2 à 8 joueurs
⏱️
Durée
60 min
📅
Âge
10+
📊
Difficulté
Intermédiaire
Voir le prix sur Amazon

Notre avis sur Citadelles

Citadelles est l'un de ces jeux qui n'ont pas vieilli d'un tour depuis sa création en 2000. L'idée de Bruno Faidutti est d'une simplicité trompeuse : chaque round, les joueurs choisissent secrètement un personnage parmi ceux disponibles. Ces personnages se jouent dans un ordre fixe, et chacun a ses propres pouvoirs. L'Assassin élimine un personnage avant qu'il ne joue. Le Voleur lui vole ses revenus. L'Architecte construit plus vite. Et vous ne savez jamais qui a pris quoi.

Ce qui crée la tension dans Citadelles, c'est cette lecture permanente des autres joueurs. "Il a pris l'Archevêque le tour dernier, il en avait besoin pour ses quartiers religieux. Aujourd'hui il risque de reprendre le Roi pour s'enrichir. Donc si je prends l'Assassin, je devrais cibler le Roi." Ces raisonnements s'enchaînent naturellement autour de la table, et ils sont souvent faux. C'est là tout le sel du jeu.

Les quartiers à construire varient d'une partie à l'autre si vous intégrez les quartiers spéciaux : certains valent des points bonus selon des conditions précises, d'autres modifient les règles pour leur propriétaire. Un joueur avec le Donjon est immunisé contre l'Assassin. Un autre avec la Bibliothèque garde ses cartes en main au lieu de les défausser. Ces asymétries maintiennent l'intérêt sur la durée.

Citadelles fonctionne de 2 à 8 joueurs, mais brille vraiment à 4-6. À 2-3, les personnages disponibles sont réduits et l'interaction est plus directe mais moins riche. À 7-8, les tours s'allongent un peu. La sweet spot reste autour de 5 joueurs : suffisamment de choix de personnages pour que personne ne soit sûr de rien.

Le verdict

Points forts

  • Classique intemporel depuis 2000, régulièrement réédité et amélioré
  • Rejouabilité quasi infinie : combinaisons de personnages et de quartiers variables
  • Fonctionne de 2 à 8 joueurs : l'un des jeux les plus flexibles du marché
  • Bluff et déduction à chaque tour : tension constante sans temps morts
  • Prix autour de 15€ pour 60 minutes de jeu riche

Points faibles

  • Peut décevoir les joueurs qui préfèrent la planification pure au détriment du bluff
  • Les cartes uniquement : le matériel est fonctionnel mais pas spectaculaire
  • À 7-8 joueurs, les tours peuvent s'étirer légèrement

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
4/5
Rejouabilité
5/5
Accessibilité
4/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4.5/5

Les règles de Citadelles en bref

Citadelles se joue en plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur construise son 8ème quartier. Ce joueur déclenche la fin de partie et tout le monde joue un dernier tour. Celui qui a le total de points le plus élevé (valeur des quartiers + bonus) gagne.

1
Mise en place : posez les 8 personnages de base au centre. Chaque joueur reçoit 4 pièces d'or et 4 cartes quartiers. Désignez le premier joueur (détenteur de la couronne).
2
Sélection des personnages : le joueur avec la couronne regarde les 8 personnages, en écarte un face cachée (sans le révéler), choisit l'un d'eux et passe les autres au joueur suivant. Chacun choisit à son tour. Le dernier joueur défausse face cachée à son tour.
3
Phase d'action : les personnages jouent dans l'ordre numéroté de 1 à 8. Si votre personnage est appelé, révélez-le et jouez : collectez vos revenus (or selon type de quartiers OU piochez 2 cartes + gardez 1), utilisez votre pouvoir spécial, puis construisez un quartier si vous le souhaitez (payez le coût en or).
4
Pouvoirs clés : Assassin (1) : cibler un autre personnage par son nom, il ne jouera pas ce tour. Voleur (2) : cibler un personnage, vous prendrez tout son or quand il jouera. Architecte (7) : construisez jusqu'à 3 quartiers ce tour.
5
Revenus : les Nobles (bleus) rapportent de l'or pour chaque quartier noble construit. Les Clercs (jaunes) de même pour les religieux. Les Marchands (verts) pour les commerciaux. Les Condottières (rouges) pour les militaires.
6
Fin de partie : dès qu'un joueur construit son 8ème quartier, on finit le round. Points = somme des coûts de vos quartiers. Bonus : premier joueur avec 8 quartiers +4 pts, autres joueurs avec 8 quartiers +2 pts, bonus variété couleurs +3 pts.

Bon à savoir : Les quartiers à coût 6 (Donjon, Bibliothèque, Dracoport...) ont des pouvoirs spéciaux puissants. Ne les construisez que si vous pouvez les exploiter. Un Donjon défensivement posé en début de partie change complètement votre profil de menace.

À qui s'adresse Citadelles ?

  • Les groupes de 4 à 6 joueurs qui aiment le bluff et la lecture des adversaires
  • Les fans de jeux de déduction qui veulent quelque chose de plus stratégique que le poker
  • Ceux qui aiment la thématique médiévale sans la complexité des jeux experts
  • Les joueurs confirmés qui cherchent un classique accessible à tout le monde autour de la table

Citadelles : quelle édition choisir ?

Citadelles a connu plusieurs éditions depuis 2000, chacune avec ses particularités :

  • Édition 2000-2010 (Millennium/Edge) : les règles de base, 8 personnages classiques. La version la plus connue et la plus jouée. Facile à trouver d'occasion à petit prix.
  • Édition 2016-2017 (Asmodée) : illustrée par Didier Graffet, avec 27 personnages alternatifs pour varier les configurations. C'est la version à privilégier si vous achetez neuf.
  • Édition compacte "Dark City" : extension publiée séparément, ajoutant des quartiers spéciaux supplémentaires. Non nécessaire pour commencer.

Si vous achetez Citadelles aujourd'hui, choisissez la dernière édition avec les personnages supplémentaires. Elle coûte le même prix et offre beaucoup plus de variété sur la durée.