So Clover !
Écrivez secrètement le point commun entre chaque paire de mots sur votre trèfle. Vos coéquipiers doivent reconstituer vos paires. So Clover ! est le jeu coopératif de mots le plus accrocheur depuis Codenames.
Notre avis sur So Clover !
So Clover ! est arrivé en 2021 avec un concept qui tient sur un post-it et qui génère des parties parmi les plus mémorables du jeu de société coopératif. Chaque joueur reçoit un trèfle à quatre feuilles avec un mot secret dans chaque coin. Il doit écrire sur chaque "tige" (entre deux feuilles) un mot qui relie les deux mots adjacents. Ces quatre indices deviennent des clés pour ses coéquipiers qui doivent retrouver les paires exactes.
Le génie du jeu réside dans la contrainte d'écriture. Trouver un mot qui relie "Chien" et "Jardin" est facile (Laisse ? Niche ?). Mais si le mot adjacent au "Chien" est "Rock" et que vous avez déjà écrit "chiot" entre "Chien" et "Jardin"... votre coéquipier verra "chiot" et devra décider si c'est une indication pour "Chien" + quelque chose d'autre. Ces ambiguïtés créent des discussions riches, des fous rires et des "évidemment !" retardés.
So Clover ! est coopératif mais génère une tension légère et bienveillante. On rit souvent des associations d'idées des autres, parfois absurdes, parfois brillantes. Un joueur qui écrit "Plume" entre "Oiseau" et "Écriture" est logique. Celui qui écrit "Vol" entre "Avion" et "Banque" va semer la confusion pendant deux minutes avant que tout le monde comprenne et explose de rire.
Le matériel est simple (fiches effaçables et feutres) mais fonctionnel. Moins de 20 euros. La règle s'explique en deux minutes. On peut y jouer avec n'importe qui. So Clover ! est probablement le meilleur "jeu d'apéro" coopératif sorti depuis Just One.
Le verdict
Points forts
- Concept immédiatement compris, parties démarrent en moins de 5 minutes
- Crée des moments mémorables : associations d'idées géniales ou hilarantes
- Coopératif : tout le monde gagne ou perd ensemble, pas de compétition
- Moins de 20 euros, fiches effaçables réutilisables à l'infini
- Fonctionne avec des non-joueurs complets dès la première partie
Points faibles
- Peu de tension pour les joueurs habitués aux jeux compétitifs
- Le marquage sur les fiches avec feutre effaçable peut laisser des traces après de nombreuses parties
- Moins riche en stratégie que des jeux comme Decrypto ou Codenames
Note de la rédaction
Les règles de So Clover ! en bref
So Clover ! se joue en plusieurs tours (un par joueur). Chaque tour, un joueur remplit secrètement son trèfle avec 4 indices, un entre chaque paire de mots adjacents. Puis les autres joueurs tentent de reconstituer les 4 paires correctes. Le groupe score selon le nombre de paires correctement identifiées.
Bon à savoir : L'indice doit relier les deux mots dans les deux sens, pas juste l'un d'eux. "Bleu" entre "Mer" et "Ciel" est solide car ça fonctionne avec les deux. "Vague" entre "Mer" et "Musique" est risqué car vos coéquipiers pourraient ne penser qu'à la mer. Pensez à la façon dont ils vont interpréter votre indice.
À qui s'adresse So Clover ! ?
- Tout le monde dès 10 ans : aucune barrière à l'entrée
- Les apéros et soirées où les niveaux de jeu sont très hétérogènes
- Les familles qui cherchent un coopératif joyeux et sans élimination
- Les fans de Just One ou Codenames qui veulent une expérience plus légère
So Clover ! vs Just One : quelle différence ?
So Clover ! et Just One sont souvent comparés car ils partagent le même éditeur et la même cible. Voici les vraies différences :
- Just One (Spiel des Jahres 2019) : un joueur devine un mot, tous les autres donnent un indice. Les indices dupliqués sont éliminés. Moins de préparation individuelle, mais la mécanique d'élimination des doublons est très intéressante.
- So Clover ! : chaque joueur prépare secrètement son trèfle et les autres doivent reconstituer ses paires. Plus de travail individuel, associations plus libres, discussions plus longues après révélation.
Les deux jeux sont excellents et complémentaires. Just One est légèrement plus accessible à des non-joueurs absolus. So Clover ! crée plus de discussions et de rires sur le long terme. Si vous n'en avez qu'un, choisissez selon si votre groupe préfère la rapidité (Just One) ou la profondeur des discussions (So Clover !).
Questions fréquentes sur So Clover !
La boîte est prévue pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Comme le jeu est coopératif, il n'y a pas de compétition entre vous : tout le monde vise le meilleur score commun. Il fonctionne très bien à 4 ou 5, où l'on enchaîne assez de trèfles pour installer une vraie dynamique sans que la partie traîne. À 6, comptez un peu plus de temps mort entre vos propres tours, mais l'ambiance reste au rendez-vous.
Une fois vos quatre indices écrits, vous retirez vos quatre cartes Mot-Clé, vous en piochez une cinquième au hasard, puis vous mélangez le tout. Cette carte supplémentaire est l'intrus : vos coéquipiers se retrouvent donc avec cinq cartes pour seulement quatre emplacements, et doivent deviner laquelle n'a rien à faire là. Sans elle, il suffirait de caser les quatre bonnes cartes et le jeu perdrait tout son sel. C'est cette petite carte piège qui crée les hésitations, les débats et les fous rires au moment de la révélation.
À chaque trèfle, le groupe place les cartes puis vérifie. Si les quatre paires sont justes du premier coup, vous marquez 6 points (les 4 cartes bien placées, plus 2 points de bonus). Si vous devez vous y reprendre, vous ne marquez que 1 point par carte correctement placée, sans le bonus. On additionne ensuite les scores de tous les trèfles de la manche pour obtenir le total du groupe. Viser le sans-faute collectif devient vite un objectif addictif que l'on cherche à battre partie après partie.
Non, So Clover ! n'a pas de mode solo officiel, et la boîte annonce trois joueurs au minimum. C'est logique : le jeu repose entièrement sur le fait de faire deviner vos associations à d'autres cerveaux, il faut donc au moins un joueur qui écrit et deux qui cherchent. Pour une découverte en douceur avec des enfants ou des néophytes, la règle suggère de jouer sans la carte intrus, ce qui rend les trèfles plus faciles à résoudre. Une fois l'habitude prise, remettez l'intrus pour retrouver tout le piquant du jeu.