So Clover ! - Boîte du jeu

So Clover !

4.5/5

Écrivez secrètement le point commun entre chaque paire de mots sur votre trèfle. Vos coéquipiers doivent reconstituer vos paires. So Clover ! est le jeu coopératif de mots le plus accrocheur depuis Codenames.

👥
Joueurs
3 à 6 joueurs
⏱️
Durée
30 min
📅
Âge
10+
📊
Difficulté
Facile
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Notre avis sur So Clover !

So Clover ! est arrivé en 2021 avec un concept qui tient sur un post-it et qui génère des parties parmi les plus mémorables du jeu de société coopératif. Chaque joueur reçoit un trèfle à quatre feuilles avec un mot secret dans chaque coin. Il doit écrire sur chaque "tige" (entre deux feuilles) un mot qui relie les deux mots adjacents. Ces quatre indices deviennent des clés pour ses coéquipiers qui doivent retrouver les paires exactes.

Le génie du jeu réside dans la contrainte d'écriture. Trouver un mot qui relie "Chien" et "Jardin" est facile (Laisse ? Niche ?). Mais si le mot adjacent au "Chien" est "Rock" et que vous avez déjà écrit "chiot" entre "Chien" et "Jardin"... votre coéquipier verra "chiot" et devra décider si c'est une indication pour "Chien" + quelque chose d'autre. Ces ambiguïtés créent des discussions riches, des fous rires et des "évidemment !" retardés.

So Clover ! est coopératif mais génère une tension légère et bienveillante. On rit souvent des associations d'idées des autres, parfois absurdes, parfois brillantes. Un joueur qui écrit "Plume" entre "Oiseau" et "Écriture" est logique. Celui qui écrit "Vol" entre "Avion" et "Banque" va semer la confusion pendant deux minutes avant que tout le monde comprenne et explose de rire.

Le matériel est simple (fiches effaçables et feutres) mais fonctionnel. Moins de 20 euros. La règle s'explique en deux minutes. On peut y jouer avec n'importe qui. So Clover ! est probablement le meilleur "jeu d'apéro" coopératif sorti depuis Just One.

Le verdict

Points forts

  • Concept immédiatement compris, parties démarrent en moins de 5 minutes
  • Crée des moments mémorables : associations d'idées géniales ou hilarantes
  • Coopératif : tout le monde gagne ou perd ensemble, pas de compétition
  • Moins de 20 euros, fiches effaçables réutilisables à l'infini
  • Fonctionne avec des non-joueurs complets dès la première partie

Points faibles

  • Peu de tension pour les joueurs habitués aux jeux compétitifs
  • Le marquage sur les fiches avec feutre effaçable peut laisser des traces après de nombreuses parties
  • Moins riche en stratégie que des jeux comme Decrypto ou Codenames

Note de la rédaction

Plaisir de jeu
5/5
Rejouabilité
4/5
Accessibilité
5/5
Matériel
3/5
Qualité/Prix
5/5
Note globale 4.5/5

Les règles de So Clover ! en bref

So Clover ! se joue en plusieurs tours (un par joueur). Chaque tour, un joueur remplit secrètement son trèfle avec 4 indices, un entre chaque paire de mots adjacents. Puis les autres joueurs tentent de reconstituer les 4 paires correctes. Le groupe score selon le nombre de paires correctement identifiées.

1
Mise en place : chaque joueur reçoit une fiche trèfle effaçable et un feutre. Pioche 4 cartes Mot et place une dans chaque feuille du trèfle (faces cachées aux autres).
2
Écrire les indices (en secret) : regardez vos 4 mots. Sur chaque tige du trèfle (entre deux feuilles), écrivez un mot ou une courte expression qui relie les deux mots adjacents. Vous avez 4 tiges = 4 indices. Prenez le temps qu'il faut, c'est la phase critique.
3
Retourner le trèfle : une fois vos indices écrits, retirez vos cartes Mot et gardez-les en main. Retournez le trèfle pour que les autres voient uniquement les 4 indices sur les tiges, sans les mots cachés dans les feuilles.
4
Reconstituer les paires : posez les 4 cartes Mot + 4 cartes intrus au centre. L'équipe discute et tente de reconstituer les 4 paires en plaçant les bonnes cartes dans les bonnes feuilles du trèfle.
5
Révélation : quand l'équipe est prête, révélez vos vraies cartes. Comptez combien de paires sont correctement placées (0 à 4). Notez ce score sur la fiche de score.
6
Score global : additionnez les scores de tous les joueurs. Un score parfait (4×nombre de joueurs) est rare et mérite d'être célébré. La conversation après chaque révélation est aussi importante que le score.

Bon à savoir : L'indice doit relier les deux mots dans les deux sens, pas juste l'un d'eux. "Bleu" entre "Mer" et "Ciel" est solide car ça fonctionne avec les deux. "Vague" entre "Mer" et "Musique" est risqué car vos coéquipiers pourraient ne penser qu'à la mer. Pensez à la façon dont ils vont interpréter votre indice.

À qui s'adresse So Clover ! ?

  • Tout le monde dès 10 ans : aucune barrière à l'entrée
  • Les apéros et soirées où les niveaux de jeu sont très hétérogènes
  • Les familles qui cherchent un coopératif joyeux et sans élimination
  • Les fans de Just One ou Codenames qui veulent une expérience plus légère

So Clover ! vs Just One : quelle différence ?

So Clover ! et Just One sont souvent comparés car ils partagent le même éditeur et la même cible. Voici les vraies différences :

  • Just One (Spiel des Jahres 2019) : un joueur devine un mot, tous les autres donnent un indice. Les indices dupliqués sont éliminés. Moins de préparation individuelle, mais la mécanique d'élimination des doublons est très intéressante.
  • So Clover ! : chaque joueur prépare secrètement son trèfle et les autres doivent reconstituer ses paires. Plus de travail individuel, associations plus libres, discussions plus longues après révélation.

Les deux jeux sont excellents et complémentaires. Just One est légèrement plus accessible à des non-joueurs absolus. So Clover ! crée plus de discussions et de rires sur le long terme. Si vous n'en avez qu'un, choisissez selon si votre groupe préfère la rapidité (Just One) ou la profondeur des discussions (So Clover !).